简单聊聊交互设计中的五大要素(四)
前面给大家介绍了交互设计的前四个要素“
简单聊聊交互设计中的五大要素(三)
”,接下来我们看看交互设计的最后一个要素“行为”。
5. Actions行为
交互设计的对象是行为,行为指的是用户如何操作最终达成了他们的目标。对于行为设计,必须符合自然预期,通过设计行为来帮助用户达成目标。
早期的苹果手机iPhone4s,采用与现实世界接近的滑动开锁手势,这个交互获得了极大的成功,因为行为经验来自现实世界,上手难度极低。
借鉴到产品设计的实际意义:尽可能确定用户的行为路径,为其提供符合预期的交互设计。
在交互设计中用户主要的操作手势无外乎:点击、滑动、拖拽,设计交互事件应考虑怎样的触发形式能使用户最低成本、最顺畅地完成行为。
总结
交互五要素为:用户、场景、媒介、行为、目标。
用一句话表达:用户在某个场景下通过某种媒介操作,最后达成了他的目标。
接到需求前期,可以用交互五要素的方法进行分析,让自己设计有理有据。
同时方法是死的,设计时也要根据自身情况选择行之有效的方法指导设计。
以上就是“简单聊聊交互设计中的五大要素(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
5. Actions行为
交互设计的对象是行为,行为指的是用户如何操作最终达成了他们的目标。对于行为设计,必须符合自然预期,通过设计行为来帮助用户达成目标。
早期的苹果手机iPhone4s,采用与现实世界接近的滑动开锁手势,这个交互获得了极大的成功,因为行为经验来自现实世界,上手难度极低。
借鉴到产品设计的实际意义:尽可能确定用户的行为路径,为其提供符合预期的交互设计。
在交互设计中用户主要的操作手势无外乎:点击、滑动、拖拽,设计交互事件应考虑怎样的触发形式能使用户最低成本、最顺畅地完成行为。
总结
交互五要素为:用户、场景、媒介、行为、目标。
用一句话表达:用户在某个场景下通过某种媒介操作,最后达成了他的目标。
接到需求前期,可以用交互五要素的方法进行分析,让自己设计有理有据。
同时方法是死的,设计时也要根据自身情况选择行之有效的方法指导设计。
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