干货分享 用户交互设计经典10个原则(上)
今天给大家介绍用户交互设计的十个原则,是我们作为设计师必须知道的。小编归纳整理了一下,一起来简单看看吧!
Jakob Nielsen 的10个普通的交互设计原则。这些原则之所以成为“启发式”,是因为它们是良好的宽泛的规则,而不是特别的实用指导方针。
1.系统状态可视化(及时反馈)
系统应该通过在有意义的时刻做恰当的反馈,让用户总是能了解到将要发生什么。
2.使系统符合真实的世界(贴切环境)
系统应该说用户的语言,比如用户熟悉的单词、段落还有概念,而不是面向系统的术语。遵从真实世界的约定,可以让信息自然地和有逻辑顺序地出现。
3.用户可操纵性和自由性(有撤回的操作)
用户经常选择了错误的系统功能,此时需要一个明确的“紧急退出”标记,让用户离开不想要的结果,而不是需要通过一个延伸出来的对话来离开。系统应该设有撤消和重做。
4.一致性和标准
用户应该不必考虑是否不同的单词、情况或者动作代表的是同一种意思。系统应该组从平台的约定。
5.错误预防
在问题刚出现时就阻止它,这样的细心设计,比出现问题后给予良好的错误信息提示的设计更好。淘汰掉有出错导向的条件或是在提交前设置确认操作等,防止用户出错。
由于篇幅原因,另外五个原则会在下篇文章中继续介绍,大家可以去看看,相信对各位设计师有一定的帮助。
以上就是“干货分享 用户交互设计经典10个原则(上)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
Jakob Nielsen 的10个普通的交互设计原则。这些原则之所以成为“启发式”,是因为它们是良好的宽泛的规则,而不是特别的实用指导方针。
1.系统状态可视化(及时反馈)
系统应该通过在有意义的时刻做恰当的反馈,让用户总是能了解到将要发生什么。
2.使系统符合真实的世界(贴切环境)
系统应该说用户的语言,比如用户熟悉的单词、段落还有概念,而不是面向系统的术语。遵从真实世界的约定,可以让信息自然地和有逻辑顺序地出现。
3.用户可操纵性和自由性(有撤回的操作)
用户经常选择了错误的系统功能,此时需要一个明确的“紧急退出”标记,让用户离开不想要的结果,而不是需要通过一个延伸出来的对话来离开。系统应该设有撤消和重做。
4.一致性和标准
用户应该不必考虑是否不同的单词、情况或者动作代表的是同一种意思。系统应该组从平台的约定。
5.错误预防
在问题刚出现时就阻止它,这样的细心设计,比出现问题后给予良好的错误信息提示的设计更好。淘汰掉有出错导向的条件或是在提交前设置确认操作等,防止用户出错。
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