设计师必读:为什么你的产品和界面总是被吐槽?(十二)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
本文就是“设计师必读:为什么你的产品和界面总是被吐槽?”系列文章的最后一篇了,前面讲了UCD的最新四原则中的第一和第二两个原则,接下来我们说剩下的两个原则。 设计师必读:为什么你的产品和界面总是被吐槽?(十二)
3、边做边想


一个人绞尽脑汁想,或者一群人在会议室里无休止地讨论,这样他就不会得到好的想法。相比之下,边做边想(画一些简单的图,先用身边的工具做)更能发散思维。

也许你会认为快速高质量的绘画是设计师的专业技能,但是设计师和像设计师一样思考完全不同,这与绘画技巧的质量无关。与口头描述相比,即使你画的图片简单到只有线和圆,它也更有说服力。

无论是设计师、技术人员还是管理者,现在都应该像设计师一样思考。

来吧,把会议室的桌子和投影仪搬到角落里,每个人都在白板前画出自己的想法吧。

4、早期试错

虽说世界发明大王爱迪生曾经说过“失败乃成功之母”,但一味地失败 是肯定不会带来成功的,愚蠢的失败只会带来损失。事实上,失败也是有 “窍门”的。

Fast:趁早试错。

Small:重大失败会带来致命的结果。因此,要把失败的影响尽量控制到最小。

Often:不可失败一次就气馁,要多失败几次。

Smart:绝不可反复犯同一个错误,要彻底查明上一次失败的原因,再“聪明”地失败。

纸制软件也是可以测试的。不要把不会编写程序、没有预算、没有时间这些借口作为不去做的理由 ,只要是在力所能及的范围内进行尝试就可以。在设计的最初阶段就应该反复进行试作和测试,而且要“善于”失败。

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