游戏交互设计师这个岗位大家应该都听过,那么,游戏交互设计师到底是做什么的呢?具体的工作内容是什么?下面就来一起看看吧!
游戏交互设计师在项目中主要做什么?
1.策划需求审稿员
UI最开始会拿到游戏策划的需求文档,需求文档中主要会描述完整的功能需求。
很多小伙伴拿到文档就开始做原型了。但是,等等,建议大家拿到需求文档后,先好好“审稿”,主要查看3点:
第一,功能是否必要;
有一些策划会抱着“功能做大做全总是没错的”的想法来写需求,导致功能庞大繁杂,主次不清。这个时候,UI担任了平衡轻重的角色——
从阶段性开发、功能必要性的角度,和策划讨论删减功能,或者延后开发;
从玩家需求的角度,挑出重要功能着重处理,删减非必要需求。
所以看到功能繁杂、重点不清的时候,就要举起你的奥卡姆剃刀来。
第二,功能设计是否合理;
策划不可能总是不出错,有时候他们忘了从玩家身份考虑,可能提出一些不合理的功能,就需要UI来把关。
这需要经验积累,才能及时对不合理功能做出反应。
第三,根据需求,设计更好的方案;
UI的重要贡献在于“为游戏提供更好的体验”,所以有时驳回策划需求后,需要从玩家的角度出发,给策划提供一个更合理的解决方案。
认真过审文档,一方面在需求阶段就优化项目,另一方面提高自己在项目中的话语权,而不仅是作为一个“策划辅助”的身份。
2.原型、流程图产出者
这应该是大家听的最多的一个职能了。
我们用Axure来写交互文档,一般不做流程图,都是通过图文流进行表述(根据每个项目协作方式的不同,写文档的要求会不一样)。
以主页面或功能流程为一个讲述点,会有当前页面/流程的全局讲述、页面布局说明、功能点说明(包含不同状态)、跳转说明,复杂些的逻辑也会写逻辑图。
这个是基本职能,很多文章也都有说明,就不讲太细了,大家跟着项目的UI师傅学一学就清楚。
接下来的工作内容就是:交互规范制定和对接视觉设计师。那么,这两项工作具体是做什么呢?下篇文章给大家详细介绍,赶紧去看看吧!
以上就是“游戏交互设计师是做什么的?工作内容是什么?(上)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来
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