交互设计完整入门指南(四)
交互设计完整入门指南来啦!新人们赶紧收好,这是我精心的整理的一些知识,希望对大家有用。下面就接着上篇文章的内容继续介绍。
3. 五个维度
在Bill Moggridge的《Designing Interactions》一书中,交互设计领域的学者Gillian Crampton Smith介绍了“交互设计语言”的四个维度的概念。换句话说,这些维度构成了交互本身,因此它们构成了用户和屏幕之间的沟通。
最初的四个维度是:文字、视觉表现、物理对象或空间、以及时间。最近,IDEXX实验室的高级交互设计师Kevin Silver又增加了第五维度:行为。
文字:应该是简单易懂的,并且以一种易于与最终用户交流信息的方式书写。
视觉表现:图形或图像,所有非文本的东西。它们应该适度使用,以免被过犹不及。
物理对象或空间:指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,还是用户与之交互的移动设备。
时间:用户与前三个维度交互所花费的时间,包括用户查看进度进度的方式,以及声音和动画。
行为:是Kevin Silver在他的文章《What Puts the Design in Interaction Design》中加入的,是用户与系统交互时的情绪和反应。
使用这五个维度,交互设计师可以更关注用户在与系统沟通和连接时的体验。
五个维度的内容就介绍到这里了,下篇文章给大家介绍认知心理学和人机界面指南,大家可以继续去看看。
以上就是“交互设计完整入门指南(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
3. 五个维度
在Bill Moggridge的《Designing Interactions》一书中,交互设计领域的学者Gillian Crampton Smith介绍了“交互设计语言”的四个维度的概念。换句话说,这些维度构成了交互本身,因此它们构成了用户和屏幕之间的沟通。
最初的四个维度是:文字、视觉表现、物理对象或空间、以及时间。最近,IDEXX实验室的高级交互设计师Kevin Silver又增加了第五维度:行为。
文字:应该是简单易懂的,并且以一种易于与最终用户交流信息的方式书写。
视觉表现:图形或图像,所有非文本的东西。它们应该适度使用,以免被过犹不及。
物理对象或空间:指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,还是用户与之交互的移动设备。
时间:用户与前三个维度交互所花费的时间,包括用户查看进度进度的方式,以及声音和动画。
行为:是Kevin Silver在他的文章《What Puts the Design in Interaction Design》中加入的,是用户与系统交互时的情绪和反应。
使用这五个维度,交互设计师可以更关注用户在与系统沟通和连接时的体验。
五个维度的内容就介绍到这里了,下篇文章给大家介绍认知心理学和人机界面指南,大家可以继续去看看。
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