经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
上篇文章给大家介绍了米勒定律“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(四) ”,接下来继续看看多尔蒂门槛和雅各布定律。

三、多尔蒂门槛

多尔蒂门槛告诉我们:系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。

先来看一组模拟的响应效果:
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五) 从这组图片可以感受到,当图片在400ms内时,是勉强可以接受的,但当时间延长到600ms及以上时,人们就会感受到明显的延迟、等待和卡顿感。
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五) 多尔蒂门槛对响应时间的上限给出了参考,而后续的研究则给出了更细致的响应标准,比如元素的点击反馈应控制在0.1s左右,尽量不要超过0.14s,单个元素入场退场时间应控制在0.2s左右(入场一般比退场稍慢),而页面的转场时长根据页面大小和转场动效的复杂度尽量控制在0.3s-0.4s之间。

只有响应时间符合上述标准,才不会让用户对产品的流畅性有所怀疑。

四、雅各布定律

用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。雅各布定律告诉我们:作为设计师,我们必须要多研究把玩各种App,这样我们才能够对当下产品的设计趋势有更直观的感受。

对于新入行的设计师,我会建议大家好好研究一下ios和android的OS规范,了解平台的特性,同时再翻翻下面这些书籍,了解各种常见的设计模式,丰富自己的设计组件库。
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五) 此外,在做某种特定类型的产品设计时,也非常有必要做行业及竞品分析,这样才能确保我们在做产品设计时,可以延续用户的主要视觉及行为习惯,减少用户的学习及使用成本。

以视频App为例,行业内的头部产品在产品框架及元素布局上都具有高度的一致性,这也是雅各布定律的一个体现。

下篇文章给大家聊聊可感知性原则,也是最后一个定律,继续去看看吧!

以上就是“经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(五)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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