交互设计规范原则——新手引导(四)
前面
给大家详细介绍了新手引导的交互设计原则,接下来就看看一些常用的新手引导设计模式。
三、设计模式
设计模式一词来源于设计系统一书,用于指代任何可重复使用的界面元素,包括按钮、文本框、图标、配色、字体、可重复使用的交互行为和功能流程。这些元素用于解决特定的设计问题,满足特定的产品需求。
设计师可以根据场景直接使用设计模式来完成新手指导的界面设计,也可以从设计模式开始,衍生出更多的商业场景来满足个性化设计的需要。
下文将以定义、组成元素、使用场景、使用规则以及示例,来介绍常用的6种新手引导的设计模式:
1.引导页
定义:
当用户第一次打开应用程序时,引导页面基本上由3-5个页面组成。在用户使用产品之前,为用户创造良好的产品基调和氛围,宣传产品功能和亮点或告知用户核心操作模式。必须仔细选择引导页面的内容,以确保它能给用户带来新鲜感,并吸引他们的注意,否则它会干扰用户,只会直接选择快速通过。
构成元素:文本介绍+图片介绍+操作指导。
使用场景:用户首次APP,全面展示APP功能。
使用规则:引导页最多不超过5页;图片介绍尽可能符合真实使用场景,有趣;有明确的操作指导用户进行下一步操作,例如:翻页指示,下一步按钮。
2.蒙层引导
定义:
蒙层引导,顾名思义,就是在产品的整个界面上覆盖一层黑色半透明的蒙层,用手势、文字、符号、插图等环绕界面。这种引导方法可以让用户专注于理解被圈注的功能点或手势描述,而不会被页面中的其他元素所干扰。
组成元素:黑色蒙层+亮点内容+内容介绍+操作指导。
使用场景:显示新功能,解释界面中功能位置的变化,解释操作模式,反映特定的手势交互划分,解释界面的整体结构。
使用规则:内容焦点:让用户一眼就能看到亮点,不要被其他元素干扰;内容介绍必须与亮点内容保持亲密;操作按钮很明显,如果可能的话,将整个页面设置为点击热区。
接下来还有四种常见的新手引导设计模式,下篇文章继续给大家详细介绍,接着去看看吧!
以上就是“交互设计规范原则——新手引导(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
三、设计模式
设计模式一词来源于设计系统一书,用于指代任何可重复使用的界面元素,包括按钮、文本框、图标、配色、字体、可重复使用的交互行为和功能流程。这些元素用于解决特定的设计问题,满足特定的产品需求。
设计师可以根据场景直接使用设计模式来完成新手指导的界面设计,也可以从设计模式开始,衍生出更多的商业场景来满足个性化设计的需要。
下文将以定义、组成元素、使用场景、使用规则以及示例,来介绍常用的6种新手引导的设计模式:
1.引导页
定义:
当用户第一次打开应用程序时,引导页面基本上由3-5个页面组成。在用户使用产品之前,为用户创造良好的产品基调和氛围,宣传产品功能和亮点或告知用户核心操作模式。必须仔细选择引导页面的内容,以确保它能给用户带来新鲜感,并吸引他们的注意,否则它会干扰用户,只会直接选择快速通过。
构成元素:文本介绍+图片介绍+操作指导。
使用场景:用户首次APP,全面展示APP功能。
使用规则:引导页最多不超过5页;图片介绍尽可能符合真实使用场景,有趣;有明确的操作指导用户进行下一步操作,例如:翻页指示,下一步按钮。
2.蒙层引导
定义:
蒙层引导,顾名思义,就是在产品的整个界面上覆盖一层黑色半透明的蒙层,用手势、文字、符号、插图等环绕界面。这种引导方法可以让用户专注于理解被圈注的功能点或手势描述,而不会被页面中的其他元素所干扰。
组成元素:黑色蒙层+亮点内容+内容介绍+操作指导。
使用场景:显示新功能,解释界面中功能位置的变化,解释操作模式,反映特定的手势交互划分,解释界面的整体结构。
使用规则:内容焦点:让用户一眼就能看到亮点,不要被其他元素干扰;内容介绍必须与亮点内容保持亲密;操作按钮很明显,如果可能的话,将整个页面设置为点击热区。
接下来还有四种常见的新手引导设计模式,下篇文章继续给大家详细介绍,接着去看看吧!
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