B端UI界面交互设计规范概述(中)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
前面提到了尼尔森(Jakbob Nielsen)提出的十大可用性原则,已经给大家介绍了前五个原则,下面就继续看看剩下五个原则。
B端UI界面交互设计规范概述(中) 6)易取原则

尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的,把需要记忆的内容摆上台面。

7)灵活高效原则

中级用户的数量远高于初级和高级用户,不要低估和轻视为大多数用户的设计,保持灵活高效。

8)易扫原则

用户浏览网页一般是扫视阅读,这意味重点信息的突出、弱化无关项以及剔除无关信息就显得尤为重要了。

9)容错原则

错误信息应该用语言表达(不用代码),较准确地反映问题所在,并且提出一个建设性的解决方案。

10)人性化帮助原则

如果系统不使用文档是最好的,但是有必要提供的帮助和文档。任何信息应日你故意去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。

帮助性提示最好的方式是:无需提示、一次性提示、常驻提示、帮助文档。

二、UI交互通用规范

以下为B端产品交互设计通则,是所有的交互模式必须遵守的普遍规范,用以统一产品的交互行为,包括可用、不可用、请求异常、加载异常等。

1. 受范性指示

受范性,是指鼠标指针移过可点击区域时的视觉变化。用以说明该对象是可操作的,以及何时可以进行操作。

可点击与不可点击情况下,鼠标样式应当有所变化;

对象对数表指针的移动的响应必须及时有效;

响应形式必须明确清晰(如:鼠标滑过按钮,提示按钮被按下效果);

受范性表现要保持一致:同等功能和操作的元素受范性必须相同(如:鼠标指向链接文字时都做同样的变化);

在鼠标指针移开时对象必须及时恢复原来状态;

命令按钮也经常被实现为链接样式(文本+下划线),此时为了与普通的链接相区分,必须提供非常明显的不同于链接的受范性制指示。

这里先给大家介绍“受范性指示”这一个交互通用规范,下篇文章再继续给大家介绍另外的几个交互通用规范,赶紧去看看吧!

以上就是“B端UI界面交互设计规范概述(中)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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