关于折叠屏手机交互设计的一些思考(四)
上一篇文章简单分析了一下折叠屏手机交互设计的响应式布局,下面就来看看场景化设计,同时还有一些注意事项。
场景化设计
考虑用户翻转折叠屏幕时的场景和动机是什么,从而优化现有界面及交互流程,举几个例子:
A. 以RPG游戏为例。当玩家使用小屏模式时我们可以收起所有功能界面,使游戏的沉浸感更强;当玩家采用大屏模式时,我们可以认为玩家需要获取更多信息,这时候把聊天、装备等相关功能界面展示出来。
B. 当用户在微信里查看定位信息有新消息提醒时,手机变成大屏模式时应该同时存在地图界面和聊天界面。
相关注意事项
Google在2018年11月就宣布了对折叠屏的支持,包括多窗口支持、不重启适配等等。如果想要在折叠屏手机上设计良好的用户体验,必须考虑以下两个方面:生命周期管理以及转场动效。
1. 生命周期管理
目前大部分手机应用为了有更流畅的体验会做适量的生命周期管理,例如退出页面时会释放相关内存。因此设计师在设计折叠屏交互时要考虑哪些页面不能被销毁,一定要让用户进行展开、折叠等操作, 应用任务不中断重启,产品可以自动适应各种屏幕下的静态布局规格。
2. 转场动效
从目前Google公布的新版Android系统来看,已经可以做到当折叠/展开设备的时候,页面、内容从一个屏幕自然地切换至另一个屏幕。设计师在设计时应该基于Google的技术规范考虑内容、组件等模块的转场效果。
参考案例:
华为基于HUAWEI Mate X发布的折叠屏官方适配方案,相关链接https://www.infoq.cn/article/mPwQk57bK5fg_FTcXa2i
内容有点多,大家要好好的消化哦,希望对各位小伙伴能有一点点启发,也欢迎各位设计师分享自己的观点。
以上就是“关于折叠屏手机交互设计的一些思考(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
场景化设计
考虑用户翻转折叠屏幕时的场景和动机是什么,从而优化现有界面及交互流程,举几个例子:
A. 以RPG游戏为例。当玩家使用小屏模式时我们可以收起所有功能界面,使游戏的沉浸感更强;当玩家采用大屏模式时,我们可以认为玩家需要获取更多信息,这时候把聊天、装备等相关功能界面展示出来。
B. 当用户在微信里查看定位信息有新消息提醒时,手机变成大屏模式时应该同时存在地图界面和聊天界面。
相关注意事项
Google在2018年11月就宣布了对折叠屏的支持,包括多窗口支持、不重启适配等等。如果想要在折叠屏手机上设计良好的用户体验,必须考虑以下两个方面:生命周期管理以及转场动效。
1. 生命周期管理
目前大部分手机应用为了有更流畅的体验会做适量的生命周期管理,例如退出页面时会释放相关内存。因此设计师在设计折叠屏交互时要考虑哪些页面不能被销毁,一定要让用户进行展开、折叠等操作, 应用任务不中断重启,产品可以自动适应各种屏幕下的静态布局规格。
2. 转场动效
从目前Google公布的新版Android系统来看,已经可以做到当折叠/展开设备的时候,页面、内容从一个屏幕自然地切换至另一个屏幕。设计师在设计时应该基于Google的技术规范考虑内容、组件等模块的转场效果。
参考案例:
华为基于HUAWEI Mate X发布的折叠屏官方适配方案,相关链接https://www.infoq.cn/article/mPwQk57bK5fg_FTcXa2i
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