干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(六)
上篇文章给大家分享了交互设计的第二项工作:设计视觉创意方案“
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(五)
”,接下来看看第三项工作内容:项目迭代。
项目迭代
一个项目需要反复进行迭代。
迭代的时候,并不是以“这里不好看/不好用”的目的来迭代,这样子容易造成视野陷入细节中出不来,甚至偏离目标。
好的迭代是提出“想达到什么目的”,根据目标对功能整体进行优化。
操作界面迭代
【发现需求】
在使用的时候最明显的感觉是“不顺手”、“找不到按钮”,这说明现在的按钮布局存在问题。
为了确认是否是个普遍问题,还需要问问其他人是否遇到一样的问题,再跟用户研究员进行讨论,了解玩家的使用情况——从用户研究员的调查中发现,部分玩家玩这个游戏的时候,经常采用“一手拿烟,一手操作”的姿势——说明需要考虑适配单手操作的情况。
了解了上面的信息之后,决定对这个操作界面进行迭代。
【提出迭代目标】
针对遇到的问题,提出了这些迭代目标。
1.高频按钮易感知和操作;
2.低频按钮不易忽略;
3.按钮的出现更贴合玩家当下需求;
4.尝试适配单手操作需求;
5.加强轮到自己时的提醒;
在提出迭代目标后,还有接下来的几项工作内容,下篇文章继续给大家介绍。
以上就是“干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(六)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
项目迭代
一个项目需要反复进行迭代。
迭代的时候,并不是以“这里不好看/不好用”的目的来迭代,这样子容易造成视野陷入细节中出不来,甚至偏离目标。
好的迭代是提出“想达到什么目的”,根据目标对功能整体进行优化。
操作界面迭代
【发现需求】
在使用的时候最明显的感觉是“不顺手”、“找不到按钮”,这说明现在的按钮布局存在问题。
为了确认是否是个普遍问题,还需要问问其他人是否遇到一样的问题,再跟用户研究员进行讨论,了解玩家的使用情况——从用户研究员的调查中发现,部分玩家玩这个游戏的时候,经常采用“一手拿烟,一手操作”的姿势——说明需要考虑适配单手操作的情况。
了解了上面的信息之后,决定对这个操作界面进行迭代。
【提出迭代目标】
针对遇到的问题,提出了这些迭代目标。
1.高频按钮易感知和操作;
2.低频按钮不易忽略;
3.按钮的出现更贴合玩家当下需求;
4.尝试适配单手操作需求;
5.加强轮到自己时的提醒;
在提出迭代目标后,还有接下来的几项工作内容,下篇文章继续给大家介绍。
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