经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三)

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上篇文章分析了一下交互设计的底层设计目标“ 经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(二) ”,下面就看具体的看一下交互设计5大定律。

一、奥卡姆剃刀原理

奥卡姆剃刀原理告诉我们:如无必要,勿增实体,即“简单有效原理”。对于工业产品适用,对于软件类产品也是如此。因为任何增加的非必要信息和功能,都会带来生产/维护成本的增加,以及用户认知/操作成本的增加。

在现今这个注意力稀缺的时代,复杂会让人望而却步,也容易使人迷失,而精简的产品更利于人们的理解和操作。

典型案例:
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三) 小米的电视遥控器设计和传统遥控器设计相比,对奥卡姆剃刀原理的运用非常极致,相信大家都可以感受到精简前后的视觉/操作/认知负荷的降低。

我们再来看一个互联网产品设计的案例:
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三) 19年初,外销浏览器做了一次视觉焕新大改版,从交互结构到视觉界面变化都比较大,所以我们就增加了新版本的滑屏引导,告诉用户有哪些界面及功能的变化。

结果新版灰度期间,信息流渗透率下降了33%,搜索下降了18%,经过仔细的数据排查,发现都是滑屏引导惹的祸,当把滑屏引导去掉后,搜索和信息流的数据都恢复正向了。

19年底,我们做的另一个运营活动也经历了类似的教训。当时锦鲤很火,我们就做了一个锦鲤大作战的小活动,画面精致,奖励也比较诱人。

但是发现活动上线后转化率效果却不及预期,我们再次把矛头对准了蒙层引导,通过去掉蒙层引导,CTA按钮场景化,并增加微动效,转化效果立刻得到了提升。

去掉不必要的引导,让界面自己会说话,这也是奥卡姆剃刀原理的一个体现。
经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三) 下篇文章给大家讲讲米勒定律,也是非常重要的,感兴趣的小伙伴就去看看吧!

以上就是“经验分享:重新定义「交互设计5大定律」(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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