AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?(五)

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本文是“AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?”的最后一篇了,希望前面小编给大家分享的内容能对您有所启发,接下来我们接着看第五个方面。

AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?(五)

五、在AUI的设计中需要小心使用动效

“前庭觉”是位于内耳内的液体和器官,它告诉我们身体如何根据重力来确定方位,例如,我们在头部转动、点头、倾斜等;当前庭系统的信息与视觉系统带来的信息相互矛盾,易引起生理上的眩晕、呕吐,尤其是对某些敏感人群。

这些都需要我们仔细考虑,大范围应用于屏幕的动态效果能否复制到AUI设计中。

无论使用者是原地拿着手机还是坐着戴AR眼镜使用,前庭觉的信息输入都会告诉我们头部是静止的,所以在使用能够表达运动信息的动画时要多考虑一层,这样的视觉体验是否会影响用户方向感的判断;尽量不要让视觉表达的信息给我们感觉系统输入信息本身造成困扰,如大面积或连续深度变化。

注意一些很酷很赞的强运动效果,这些效果应用于AUX中可能会使视觉系统产生一些误解,从而与前庭系统输入的信息发生冲突。

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