简单聊聊交互设计中的五大要素(二)
上篇文章给大家分析了一下交互设计的第一个要素用户“
简单聊聊交互设计中的五大要素(一)
”,接下来就看看第二个要素“场景”。
2. Contexts场景
场景是一个容易忽视的问题,尤其是在当今飞速发展的互联网时代。
用户使用场景越来越动态化、复杂化。
举个例子,知乎的摇晃触发反馈。
在一个安静如图书馆的环境,手机摇晃的交互显得生动有趣。
但是在用户行走的场景,手机会随着走路摇晃,高频地触发反馈。
这个时候,这个交互就显得有点多余且干扰。
2.1 主要场景
产品设计时以主要场景为主,最好想想用户是在什么场景下使用自己的产品。
举个比较好的例子——下厨房。
下厨房在菜谱界面设计的间距留白很大,界面空旷到不敢相信居然有这么浪费版面的app。
但是仔细一想用户的使用场景就知道了:新手做饭总是做一步看一眼菜谱,倘若文字图片相当密集排布,就会无法处理产品内容和现实的交汇。
下厨房考虑了用户实际使用的主场景,进而设计了符合人使用的界面布局。
2.2 次要场景
除了完成任务的主要场景以外还有一些次要场景需要考虑。
如QQ音乐的搜索功能,一般以搜索为主要场景。
但是一旦用户输入法错误,就需要模糊搜索和拼音搜索等功能来弥补一些次要场景的体验。
人是会犯错的,试想一款产品连你犯错都想到了解决方案,那肯定会带来比较「智能」的体验。
2.3 异常场景
异常场景通常是一些发生错误的场景。当你走迷宫走错路,却没有任何提示和反馈,只剩下胡同和你相互对望,那会多么让人沮丧啊。
对于异常场景,尽量地罗列和考虑是再好不过了!
但是必须在主流程跑通的前提下,再考虑异常场景作为流程设计的补充和润色。
关于“场景”这一要素就聊到这里了,下篇文章给大家聊聊另外两个要素“媒介工具”和“目标”,继续去看看吧!
以上就是“简单聊聊交互设计中的五大要素(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
2. Contexts场景
场景是一个容易忽视的问题,尤其是在当今飞速发展的互联网时代。
用户使用场景越来越动态化、复杂化。
举个例子,知乎的摇晃触发反馈。
在一个安静如图书馆的环境,手机摇晃的交互显得生动有趣。
但是在用户行走的场景,手机会随着走路摇晃,高频地触发反馈。
这个时候,这个交互就显得有点多余且干扰。
2.1 主要场景
产品设计时以主要场景为主,最好想想用户是在什么场景下使用自己的产品。
举个比较好的例子——下厨房。
下厨房在菜谱界面设计的间距留白很大,界面空旷到不敢相信居然有这么浪费版面的app。
但是仔细一想用户的使用场景就知道了:新手做饭总是做一步看一眼菜谱,倘若文字图片相当密集排布,就会无法处理产品内容和现实的交汇。
下厨房考虑了用户实际使用的主场景,进而设计了符合人使用的界面布局。
2.2 次要场景
除了完成任务的主要场景以外还有一些次要场景需要考虑。
如QQ音乐的搜索功能,一般以搜索为主要场景。
但是一旦用户输入法错误,就需要模糊搜索和拼音搜索等功能来弥补一些次要场景的体验。
人是会犯错的,试想一款产品连你犯错都想到了解决方案,那肯定会带来比较「智能」的体验。
2.3 异常场景
异常场景通常是一些发生错误的场景。当你走迷宫走错路,却没有任何提示和反馈,只剩下胡同和你相互对望,那会多么让人沮丧啊。
对于异常场景,尽量地罗列和考虑是再好不过了!
但是必须在主流程跑通的前提下,再考虑异常场景作为流程设计的补充和润色。
关于“场景”这一要素就聊到这里了,下篇文章给大家聊聊另外两个要素“媒介工具”和“目标”,继续去看看吧!
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