之前给大家总结了一下游戏交互设计师的日常工作内容“
游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?
”,这些都是一些理论知识,接下来就是实战篇了。
为帮助大家更好理解,归纳了一些实战例子。
策划需求审稿员
审核功能必要性
【策划需求】
比赛战绩的数据展示页面,策划要求摆放以下信息:
【策划需求分析】
“7±2 法则”告诉我们,展示这么多信息,不利于玩家阅读和记忆,所以需要对信息进行必要性分析。
在分析过程中,一方面考虑策划的诉求:
1.策划希望传递给玩家的信息,和信息背后的价值;
通过对信息的归类,可以发现策划主要想传递3类信息:“排名信息”、“比赛信息”和“获奖信息”——每类信息后都带有设置它的目的。
“排名信息”:希望给玩家带来名誉的自豪感,以争取更高名次刺激玩家参赛;
“比赛信息”:比赛历史数据积累,帮助玩家了解自己的比赛情况,增强玩家对比赛的粘性;
“获奖信息”:告诉玩家在比赛中的累积获益,提高玩家的比赛积极性。
【使用情景分析】
另一方面结合策划诉求,考虑玩家的真实使用情景:
2.信息是否能传达出策划的诉求;
3.玩家本身关注的的核心信息是哪些。
以这两个目的出发审视信息,对难以传达出诉求的信息、重复信息、对玩家而言没什么的价值的信息进行了删减,突出重要信息,重新规整了信息布局:
在审核了功能必要性之后,接下来就是审核功能的合理性了,下篇文章会详细的介绍这部分的内容。
以上就是“干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来
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