干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一)

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之前给大家总结了一下游戏交互设计师的日常工作内容“ 游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能? ”,这些都是一些理论知识,接下来就是实战篇了。

为帮助大家更好理解,归纳了一些实战例子。

策划需求审稿员

审核功能必要性

【策划需求】

比赛战绩的数据展示页面,策划要求摆放以下信息:
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一) 【策划需求分析】

“7±2 法则”告诉我们,展示这么多信息,不利于玩家阅读和记忆,所以需要对信息进行必要性分析。

在分析过程中,一方面考虑策划的诉求:

1.策划希望传递给玩家的信息,和信息背后的价值;

通过对信息的归类,可以发现策划主要想传递3类信息:“排名信息”、“比赛信息”和“获奖信息”——每类信息后都带有设置它的目的。

“排名信息”:希望给玩家带来名誉的自豪感,以争取更高名次刺激玩家参赛;

“比赛信息”:比赛历史数据积累,帮助玩家了解自己的比赛情况,增强玩家对比赛的粘性;

“获奖信息”:告诉玩家在比赛中的累积获益,提高玩家的比赛积极性。
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一) 【使用情景分析】

另一方面结合策划诉求,考虑玩家的真实使用情景:

2.信息是否能传达出策划的诉求;

3.玩家本身关注的的核心信息是哪些。
干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一)
以这两个目的出发审视信息,对难以传达出诉求的信息、重复信息、对玩家而言没什么的价值的信息进行了删减,突出重要信息,重新规整了信息布局:
在审核了功能必要性之后,接下来就是审核功能的合理性了,下篇文章会详细的介绍这部分的内容。

以上就是“干货分享:游戏交互设计师岗位职责——实战篇(一)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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