揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看(四)
今天本文是“揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看”系列文章的最后一篇,前面已经带着大家一起看了一下四点原因,今天我们再介绍最后一种原因。
五、退游价值模型
当你和朋友断绝关系,决定离开的时候,你发现你还是离不开游戏。这很可能是因为目前的价值仍然大于零。
游戏中的每一个决策行动都需要成本,当价值>成本时,离开不符合心理预期。谁会愿意放弃在游戏中快乐赚取价值的机会,去压力大的社会?对于游戏设计师来说,就是尽可能设计出每一个决策都能获得积极的价值,同时结合盈利模式最大化公司的利润。
举例来说:每次某款手游大更新推出xx新武器,都会削弱原用户的现有价值,按照原理,贬值的现有价值已经付出了成本,会给玩家带来非常糟糕的体验,但如果此时有办法为xx充值获得新武器,可以与旧武器结合带来更强的效果(更大的价值),预获价值>付出成本,还可以避免贬值损失(厌恶损失),何乐而不为呢? 我氪我氪!
游戏就像生活一样。自古以来,各种形式的游戏层出不穷。然而,在互联网时代,这些上瘾的代码一次又一次地吸引着我们入坑,学会克制是游戏的最佳解决方案。
以上就是“揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站获取更多内容。
五、退游价值模型
当你和朋友断绝关系,决定离开的时候,你发现你还是离不开游戏。这很可能是因为目前的价值仍然大于零。
游戏中的每一个决策行动都需要成本,当价值>成本时,离开不符合心理预期。谁会愿意放弃在游戏中快乐赚取价值的机会,去压力大的社会?对于游戏设计师来说,就是尽可能设计出每一个决策都能获得积极的价值,同时结合盈利模式最大化公司的利润。
举例来说:每次某款手游大更新推出xx新武器,都会削弱原用户的现有价值,按照原理,贬值的现有价值已经付出了成本,会给玩家带来非常糟糕的体验,但如果此时有办法为xx充值获得新武器,可以与旧武器结合带来更强的效果(更大的价值),预获价值>付出成本,还可以避免贬值损失(厌恶损失),何乐而不为呢? 我氪我氪!
游戏就像生活一样。自古以来,各种形式的游戏层出不穷。然而,在互联网时代,这些上瘾的代码一次又一次地吸引着我们入坑,学会克制是游戏的最佳解决方案。
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