电商游戏的交互设计应该怎么做?(三)
上篇文章给大家分享了电商游戏交互设计中的引导板块“
电商游戏的交互设计应该怎么做?(二)
”,接下来看看行动板块。
2. 行动
1)体验感知
我们在交互设计时都会优先考虑用户的操作成本,但游戏设计中,在关键节点需要充分考虑体验感知,带给用户更强的“爽点”刺激。
蚂蚁森林、芭芭农场等游戏中,能量或果实需要多次点击逐个收取,目的是增强用户游戏中的获得感;辅助收取动效,强化果实收集入账的“爽感”。
芭芭农场甚至将升级获得的15个阳光,拆分成5个收集点,让用户逐个点击收集;目的也是为了增强用户对游戏等级成长的认知和记忆,激发用户更强的游戏动力。
2)效率提升
在辅助功能或者行为路径设计上,需要提高用户的操作效率,避免用户因为操作繁琐而放弃。
为了提升用户的操作效率,最近蚂蚁森林在右下角增加了“逛一逛”功能,可以直接定位可偷取的好友,减少了用户的操作成本,更好的让用户参与社交互动。
游戏中的任务系统作为辅助功能存在的,主要目标是完成流量分发和提高转化;当任务数量较多时,逐个领取确实会降低用户操作效率。
在“金币小镇”中,增加了“一键领取”功能,可以增强用户效率,同时配合任务界面上方收益提升的动效变化,带给用户更加强烈的游戏爽感。
接下来就是反馈的交互设计,这也是电商游戏交互设计的最后一个内容,下篇文章继续给大家分享,赶紧去看看吧!
以上就是“电商游戏的交互设计应该怎么做?(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
2. 行动
1)体验感知
我们在交互设计时都会优先考虑用户的操作成本,但游戏设计中,在关键节点需要充分考虑体验感知,带给用户更强的“爽点”刺激。
蚂蚁森林、芭芭农场等游戏中,能量或果实需要多次点击逐个收取,目的是增强用户游戏中的获得感;辅助收取动效,强化果实收集入账的“爽感”。
芭芭农场甚至将升级获得的15个阳光,拆分成5个收集点,让用户逐个点击收集;目的也是为了增强用户对游戏等级成长的认知和记忆,激发用户更强的游戏动力。
2)效率提升
在辅助功能或者行为路径设计上,需要提高用户的操作效率,避免用户因为操作繁琐而放弃。
为了提升用户的操作效率,最近蚂蚁森林在右下角增加了“逛一逛”功能,可以直接定位可偷取的好友,减少了用户的操作成本,更好的让用户参与社交互动。
游戏中的任务系统作为辅助功能存在的,主要目标是完成流量分发和提高转化;当任务数量较多时,逐个领取确实会降低用户操作效率。
在“金币小镇”中,增加了“一键领取”功能,可以增强用户效率,同时配合任务界面上方收益提升的动效变化,带给用户更加强烈的游戏爽感。
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