上篇文章给大家介绍了游戏交互设计师的第一项工作:策划需求审稿“
游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(一)
”,下面一起看看接下来的工作内容。
2.原型、流程图产出者
这应该是大家听的最多的一个职能了。
我们用Axure来写交互文档,一般不做流程图,都是通过图文流进行表述(根据每个项目协作方式的不同,写文档的要求会不一样)。
以主页面或功能流程为一个讲述点,会有当前页面/流程的全局讲述、页面布局说明、功能点说明(包含不同状态)、跳转说明,复杂些的逻辑也会写逻辑图。
这个是基本职能,很多文章也都有说明,就不讲太细了,大家跟着项目的UI师傅学一学就清楚。
3.交互规范制定
很多小团队不重视规范的制定(视觉规范、交互规范、开发规范),觉得写规范很浪费时间,执行规范太过死板。
但上一个项目的后果告诉我,一个规范可能决定了项目的成败——
我进入团队的时候,项目已经进行了2年多,中间人员变动频繁,功能更改也很多,因为缺乏规范文档,导致了后来的成员难以维护以前的内容、新内容与旧内容冲突或者不一致、组件复用率低导致迭代困难。
虽然当时我根据项目存在的问题,编制了一份游戏交互文档,但是因为许多问题存在于底层代码,要解决规范问题约等于推翻重做,基本不太可能了。于是默默留下文档,离开了项目,来到了一个重视规范的团队。
上一家公司的项目到现在已经有4年,投入成本几千万,但基本是废了。
在网易的一位同事跟我说,网易做项目都会有一份成熟的规范文档,项目中所有人共同维护和执行,保证人员更替、内容迭代、增加内容的情况下,项目都能有序进行。
因为制定交互规范非常重要,所以我决定单独写一篇文章来详细说明。
交互规范制定之后,接下来就是对接视觉设计师了,这个过程你的工作任务是什么呢?下篇文章继续给大家详细介绍。
以上就是“游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来
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