经验总结:交互设计的闭环体验(三)

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上篇文章跟大家介绍了该如何选择控件“ 经验总结:交互设计的闭环体验(二) ”,在选择好了触发控件后,在设计过程中就要考虑一下控件的全部交互状态。
经验总结:交互设计的闭环体验(三) PC端:

正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态

鼠标悬停时状态:鼠标停留在按钮时的状态

鼠标按下时状态:鼠标按下的时候

鼠标按下后弹起状态:鼠标按下去后会松开鼠标时状态(此效果可以不做,因为松开后还是鼠标停留按钮时的效果,已经区分开了)

不可点击状态:一般为灰色,鼠标停留时鼠标是禁止状态,不可点击

移动端:

正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态

焦点状态:获取焦点的状态

按下状态:手指按下后的状态

选中状态:选中后的状态

不可点击状态:一般灰色,点击无反应

接下来就是设计规则了,设计规则是交互闭环体验的核心,设计规则决定了一个交互过程到底如何去用。 设计规则前,需要确定一个最简单、最明确的说法,即交互过程到底是怎样的。最好的目标应该是容易理解(用户知道为什么要做这件事),而且能够完成的(用户知道他可以做到这件事)。

设计交互规则时,我们要考虑许多问题,那么具体需要考虑什么呢?下篇文章跟大家具体的介绍。

以上就是“经验总结:交互设计的闭环体验(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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