经验总结:交互设计的闭环体验(五)

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上篇文章给大家总结了交互设计应该注意的一些问题“ 经验总结:交互设计的闭环体验(四) ”,接下来继续看看信息反馈。
经验总结:交互设计的闭环体验(五) 信息反馈

在交互过程中设计信息反馈目的是帮助用户理解交互的规则。 如果用户按下一个按钮,至少会有两件事发生:按钮被按下了以及按钮被按下后导致什么结果。

交互过程信息反馈的第一条原则是:别让反馈给用户造成压力。反馈应该由需求驱动:用户需要知道什么,什么时候知道(多长时间一次)?至于反馈的形式,则取决于我们的想法,视觉、听觉、触觉或它们的组合。

交互过程中的反馈一般出现在以下情况:

1.启动触发控件之后/期间。 所有用户发起的运作都应该伴随有一个系统的确认。按下按钮时必须表明确实有事发生。

2.交互的状态由于启动触发控件而发生显著变化时。比如, 邮件客户端检查新邮件,不一定每次检查新邮件都需要通知用户,但检查到新邮件时一定要通知用户。

3.用户突破了规则时。 比如用户输入了错误的值(比如密码不对),或者已经滚动到了列表底部,再没有什么可以显示了。

4.产品不能执行命令时。比如,多次连接网络连接不上。

5.在需要花较长时间的操作中显示进度。

在设计信息反馈时,通常需要提供给用户的反馈包括:

1.什么事情已经开始了

2.用户刚刚做了什么事

3.哪些过程已经开始了

4.哪些过程已经结束了

5.哪些过程正在进行中

6.用户不能干什么

关于信息反馈就介绍到这里了,下篇文章继续详细给大家介绍关闭(循环)模式,感兴趣的小伙伴可以去看看。

以上就是“经验总结:交互设计的闭环体验(五)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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