左手运动,右手社交,Keep能否走好商业路

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

一个170斤胖子减重40斤的励志故事,让创始人王宁对健身行业产生思索,开启了Keep之路。Keep2014年上线,至今已累计2亿用户,屡屡融资,业界领先,1.27亿美元D轮融资,是目前运动行业最高笔金额记录保持者。时隔92年,在今年5月,Keep又获8000万美元E轮融资。

从线上到线下,从社交工具型产品延伸到电商领域,Keep不再只是一个App,但作为一个App连接所有业务,也很值得研究一下。

一、概述

1、产品体验环境

机型:华为P20pro

系统:Android版v6.44.0

体验时间:2020.7.19-7.29

2、产品基本信息

产品名称:Keep

产品版本:Android版6.7.31

Slogan:自律给我自由

产品简介:以健身教学为主,辅助跑步、骑行、瑜伽等多场景运动,结合社交、商城、健身饮食指导和运动数据记录分享的一站式运动健身平台。

二、行业分析

1、市场规模:持续增长

自2012年以来,我国健身行业市场规模持续增长,2012-2017年健身行业产值年均复合增长率为6.7%,预计到2020年我国健身产业总产值能实现1850亿元,到2022年健身产业规模将进一步超过2000亿元,达到2115.27亿元。

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2、发展前景:空间巨大

据统计,全球健身人口平均渗透率为3.7%,而中国健身市场的人口渗透率仅为0.8%,说明中国健身市场增长潜力巨大,成长空间十分乐观。

3、发展阶段:正迈向成熟

探索期(2010-2012年)::咕咚运动成立,健身运动App开始初期探索。

成长期(2013-2015年):资本布局健身行业,进行了多起融资,行业迅速扩张。

发展期(2017-2019年):悦跑圈、Feel、Keep、每日瑜伽等多个App成立,规模不断壮大。悦动圈亿元融资,红包奖励机制吸引大量用户。

成熟期(2020后):众多App在商业模式和运营模式上逐渐趋于完善,技术水平更加成熟,进入稳定增长期。

4、健身意识:逐步高涨

明星带动健身潮:彭于晏、陈意涵、张钧蜜等明星的健身狂人形象,在互联网快速传播发酵下,马甲线、a4腰等话题频刷微博热搜,健身理念广泛普及,全民健身氛围被带动。

快节奏促使健身:快节奏的生活让不少职场人都出现了亚健康,面对高昂的医疗费用,很多青年人不到中年,已经开始养生,保温杯里泡枸杞。从一定程度上,健身不再是追求,而是当代人的需要。

疫情引发健身热:2020年开年受疫情防控限制,“客厅健身”成为主流,#宅家健身打卡#话题阅读量超过4.3亿,讨论数达134.5亿。截止3月,抖音“居家健身有新招”话题累计播放量16.4亿,上传视频3.4万个;快手上线“宅家也爱做运动”话题累计播放量2.9亿,上传视频1.3万个;“宅家运动会”话题自2月上线后累计播放17.8亿,上传视频6.6万。春节期间,Keep在Appstore的下载量从大年初一开始一路攀升,到大年初七达到小高峰,2020年第一季度,Keep的下载量估计总达289万。

三、用户分析

1、用户画像

一二线城市用户居多,集中在经济较为发达的沿海地区,消费能力中等偏高。男女比例基本持平,年龄段主要集中在30岁以下人群,多为学生和初入职场的白领。他们日常压力大,生活不规律,有肥胖、亚健康的烦恼,健身意愿强烈,通常利用碎片化的空闲时间进行健身运动。

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2、用户需求

痛点:健身动作不规范+健身房的时间和办卡成本高+靠谱的专业教练少。

痒点:更好的运动穿戴训练设备+饮食搭配。

爽点:健身后的炫耀照+增值服务。

keep通过训练课程+线下解决用户痛点,用电商制造痒点,用社交提供爽点,满足不同的用户需求。

四、Keep发展历程

第一阶段:引入期

  • 1.0版本:搭建产品基本功能,如评论、分享、运动数据记录等,积累种子用户。
  • 2.0版本:构建社交网络,导入微信微博好友,加入动态分享操作,新增好友排行榜、达人榜、推荐榜和新人榜,优化评论、点赞功能。

围绕健身+社交分享打造“移动健身教练”定位,通过聚焦室内运动领域,深化完善功能,满足健身的核心诉求。凭借操作简单,直接好用有效,免费等优势,快速抓住健身小白的短平快需求。再加上社交关系链和市场运营,实现用户裂变。

第二阶段:成长期

  • 3.0版本:对标竞品,丰富运动板块,加入跑步、瑜伽、饮食、音乐等功能,上线探索商城。
  • 4.0版本:细分功能的探索和改进,如Keep计步、生成运动日记、可设定运动目标等。
  • 5.0版本:上线新的用户成长体系,建立游戏机制,增加用户粘性,分享微信小程序打卡,获取朋友圈流量。

keep从健身工具属性的深耕,转为横向扩散的“自由运动场”定位。在用户达到3000万时,keep面临用户增长瓶颈,开始扩展品类,新增跑步、瑜伽等,多场景满足用户需求,开启新一轮用户增长,并在用户量上超过咕咚和悦跑圈。当用户达到8000万时,沉淀用户,提高粘性,促发活跃频次,成为攻克的关键点。于是5.0版本开始采取成长体系、游戏机制等。此阶段,开始搭建商城基本体系,但上线的产品并不多,主要是商业的探索期,为下一阶段的商业化发展打地基。

第三阶段:成熟期

  • 6.0版本:新增智能私教计划,优化拍摄、商城、运动等体验,支持网易云和QQ歌单,上线keep手环、健走机、动感单车。

这阶段Keep定位为“科技互联的运动生态”,一站式解决运动需求的健身服务平台。在积累大量用户,行业独占率稳居第一后,逐步走向流量变现,商业化加速。通过精细化布局激活用户,提升留存,刺激转化,发挥流量用户的商业价值最大化。

五、产品分析

1、产品架构

2、运动

运动的完美路径一般为:心血来潮的运动想法→有专业顺畅的运动体验→成果激励,自我感觉良好→促动下一次运动,坚持→成为健身达人。

在每一个环节给用户良好体验,并帮助用户顺利渡过到下一阶段,应是Keep作为健身App的“自我修养”。

  • 对于健身这件事,无论起点多低,都先启动,用激励反馈坚持,再进阶,形成正向循环。打开Keep直接进入训练页,在【最近常练】和【我的课程库】中快速找到想要训练的课程,减小用户开启健身的阻力,Push用户立刻采取行动。

Keep进入默认页

  • 用户需求明确程度:搜索>筛选>推荐,用户可根据不同需求,用不同途径快速找到适合自己的课程。多维度的课程展示,加上Keep课程名具备诱惑力,能有效扩展用户的运动需求,促发用户多选择课程进行运动。

Keep首页的全部课程

Keep跑步页面

  • 对于新手小白,完成比完美更重要,不标准的姿势,找不到正确的发力感,在一定程度上会削弱完成训练的动力。Keep在教学课程视频中,插入专业的姿势注意提示,并用大众化的指导语言,使用本体感觉让用户感知正确的姿势。Keep中有2个动作指导入口,一个是教学视频中的查看讲解,另一个是【运动】中的动作训练,采用Gif动图+文字精讲形式,配以细节图片的标注化展示。另外,在【首页】的百科知识中,分类清晰,以图文形式呈现,用户可以根据需要找到想了解的健身知识科普。
  • Keep中多为健身小白,他们难以克服自身惰性,通常三天打鱼两天晒网,短期内难以看到成效。Keep在训练过程中的陪伴式体验,如 “再坚持5秒”,“坚持就是胜利”等,将目标拆分为小目标并给予阶段性鼓励,激励用户坚持训练完成。同时在【我的】下详细的运动数据报告,以及每一项运动上方有用户运动数据记录,下方“再坚持××分钟,就可以升级了”的提示语,以及运用徽章、KG等级等,鼓励用户不要放弃,坚持运动。
  • 当用户想要运动时,用最短的路径让用户立刻投入训练中,但当用户想要结束运动时,需要用户点击一次返回或暂停键→选择退出训练→弹窗再次确认退出→反馈退出原因,Keep延长操作路径设置结束阻碍,每一次的是否确认退出,都是让用户再一次摇摆要不要继续投入训练。
  • Keep会员和非会员的主要差异在于:解锁部分课程、精讲部分动作、制定计划、有购买折扣等。其中,智能计划根据用户目标定制科学的健身指导课程,并通过计划的形式实现自律运动。计划开始前,Keep会采集用户身体信息,如身高、体重,及训练强度、训练部位、运动天数、健身器械生成计划。keep将这个VIP专属版块作为一个独立的一级Tab,可见Keep在商业布局上的急迫。不过用户易惯性认为这是一项免费服务,进入后有一种“打扰了”误闯的尴尬。但课程目前在课程时间上不够灵活,无法在休息日添加训练内容,只能在训练日中进行编辑更换,同时就内容而言,更像是不同课程的排列组合,没有做到因人而异。
  • Keepland作为Keep的线下体验中心,需要先到Keep App上预约,不同于传统健身房按季度或按年收费,Keepland按次收费,训练数据会同步线上App,形成完整的健身报告。

3、社交

Keep在社区内容上,主要采取PGC+精选UGC的内容。在社区中,用户可以展示自我,获得成就感;看其他Keeper坚持健身的蜕变,获取正能量;与Keeper们加油打气、点赞评论互动;汲取有价值的健身干货。 Keep首页热门话题

Keep动态发布页 Keep首页添加好友 Keep训练完成后页面

4、商城

Keep电商的SWOT分析 Keep商城团购页

Keep支付流程图

  • 当用户有放弃购买想法时,和放弃运动一样,Keep设置了长长的退出路径,最长的有5个,通过不断的询问造成用户心里摇摆,挽留用户继续下单购买。

Keep商城商品页

Keep加价购流程图

5、数据

Keep构建强大的运动数据中心,记录用户全运动生命周期,为用户提供个性化健身内容,形成竞争壁垒。

路径:根据用户不同需求,提供不同的训练课程→呈现运动数据,留存在App中,加强用户粘性→用户运动数据存储到数据中心→通过数据的分析、整理、挖掘,发掘有价值信息,指导优化产品,加强用户粘性,助力用户留存。

六、竞争分析

Keep的竞争者是线下健身房,和悦动圈,咕咚同品类产品,但更大的竞争者可能是小红书这类以内容为主的社交平台,和抖音、快手这类疯狂抢占用户注意力的短视频。

传统健身房:

竞争度  ✯✯✯

健身是反人性的,万事开头难,但健身往往要求自律,开头容易,坚持却很难。一开始太过激进,反而是重要的败因。多数人心血来潮办了卡,结果把健身房当澡堂,高昂的健身费成了那些年交的智商税。keep的低成本,低门槛,时间地点不受限,教练权威专业,移动陪伴式训练,和花重金,腾出时间约教练的线下健身房相比,花费的时间和精力成本更小,更能让人坚持,克服惰性。

健身App:咕咚、悦动圈

竞争度 ✯✯✯

keep的行业占有率远高于同类产品,但留存率较低。侧面反映了,keep以健身操等室内教学视频为主,相比于以跑步为核心功能的咕咚和悦动圈,更具核心竞争力,不易被替代。同时,相比于跑步爱好者来说,keep主要吸引用户基数最大的小白群体,让keep行业占有率成为第一,但小白人群往往不易坚持,粘性低,导致keep在同类产品中留存率最低。

内容电商:小红书、抖音、快手

竞争度 ✯✯✯✯

keep的核心主打为健身训练视频,但在内容创作上,小红书的图文干货,抖音快手的短视频,更能抢占用户的注意力,这里网红达人聚集,更新频率快,内容更加碎片化,让用户在日常消遣中完成健身技能的汲取和训练。不过keep也有这类内容社交平台所不具备的健身数据记录,将成为keep防护壁垒。

文/Sydney万

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