UI交互设计师岗位职责及产出物分析(三)

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UI交互设计师岗位职责及产出物分析:前面给大家介绍了主要的四个产出物或者说是岗位职责,接下来就看看交互设计师的另外两个产出物。
UI交互设计师岗位职责及产出物分析(三) 五、Persona和故事板

Persona也就是人物角色,作为用户调研分析的一部分,在项目前期需求整理阶段会对整个项目的顺利推进起到至关重要的作用。Persona的确定,应该是基于产品而又先于具体项目的,Persona一经确定,一般不会随具体项目改变,所以交互设计师可以参与Persona的确定过程,但Persona并不一定是交互设计师在具体项目的产出物。

根据不同Persona类型,针对不同的场景绘制故事板,不但能够帮助设计者理清自己的设计思路,深刻理解和领悟到某种用户在某种场景下的心理状态和喜好偏爱,也会令项目推进更加顺利,同时启发共同参与者,获得更多的灵感和创意

故事板与流程图类似,也是基于用户类型不同和使用场景不同而绘制,与流程图不同的是,故事板需要做到三点:真实化、情感化、简单化。相比流程图它更多情感因素,能让参与者产生更多心理共鸣,积极引导参与者关注用户的心理状态,而不是目标任务,对用户使用产品时的心态感同身受从而帮用户解决问题是它的主要目标。

六、交互设计草图

交互设计草图是在存在多种设计交互方案时,交互设计师快速制作,提供给需求方,用来进行技术验证和页面跳转流程、页面内版块基本排布的确定。

所以设计草图需要快速制作,快速产出,而对于产出质量如交互细节、具体字段、显示方式等等方面都可以放宽要求。

设计草图交付物的格式不会限制,可以是在白板上的快速勾勒,也可以是草稿纸上的简单潦草的涂鸦,或者是Axure快速绘制,具体的版块的宽度高度、字段长度、字段内容、元素排布不需要纠结,别忘记这个阶段的主要任务:以设计草图来辅助产品设计流程继续进行。

市场上有专门针对移动设备交互设计和普通交互设计的草稿本出售,感兴趣的同学可以入手。

但要注意,不要在在产品的需求范围(Scope)和信息架构确定前就面对具体的交互稿,这样会导致茧房效应和视野狭窄,基群体无意识行为,在讨论到最后很可能就在范围和信息架构还没有的时候,就已经讨论到具体板块的顺序和字段是否合理了。

所以设计草图必须在产品需求范围和信息架构基本敲定后再进行设计。

UI交互设计师的岗位职责及产出物除了上面的几点,还有最后两点:交互验证原型和交互稿,下篇文章会重点讲解这两个方面的内容,赶紧去看看吧!

以上就是“UI交互设计师岗位职责及产出物分析(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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