Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

第一步:从元件库拖入动态面板,将该动态面板命名为彩蛋,创建彩蛋的初始状态


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


这是动态面板的初始状态,将该面板状态命名为“彩蛋未砸”


第二步:根据需要分别设置彩蛋砸开的结果状态


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


这里我一共设置了4种状态,依次为彩蛋砸开未中、彩蛋砸开已中、没有中奖提示、中奖提示。


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型 Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型 Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型 Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


第三步:再次拖入一个动态面板,画一个锤子。


从元件库新拖入一个动态面板,命名为锤子。恩,这个锤子不是老罗的锤子!(题外话:当然也可以直接导入一个锤子图片- -。我只是想着自己用矩形画个锤子看看)。然后,将锤子的动态面板设为隐藏


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


第四步:设置鼠标移入彩蛋,显示锤子随鼠标移动;鼠标移出,隐藏锤子的用例事件


设置彩蛋动态面板的移入移出事件:当鼠标移入彩蛋动态面板时,锤子会跟随鼠标移动,移出彩蛋动态面板时,锤子消失。


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


这里需要注意的是,锤子随鼠标移动的设置,需要使用鼠标指针的变量。移动到绝对位置的X轴、Y轴变量为鼠标指针的Cursor.x、Cursor.y,为了让锤子显示在鼠标稍靠后的地方,因此在变量的基础坐标上减去50。(视实际情况减去对应数值)


第五步:设置锤子的鼠标单击事件,也就是彩蛋的交互


这里我设置的是红蛋没奖、橙蛋有奖,先说没砸中的交互。


5.1 设置锤子砸红蛋的单击条件


锤子接触到彩蛋时,并且此时彩蛋面板状态为彩蛋未砸


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


5.2 设置锤子符合条件时的用例事件


当锤子接触到红蛋,单击鼠标后,


设置面板状态为彩蛋砸开未中


隐藏锤子


等待1000毫秒


设置面板状态为没有中奖提示


Axure教程丨如何用Axure实现砸彩蛋交互原型


5.3 同理设置锤子砸橙蛋的条件和用例事件


整个彩蛋的交互实现基本就是这样。有需要的可以下载彩蛋原型。


下载链接: http://pan.baidu.com/s/1c02Vswo 密码: rp84


 

本文由产品100为你推荐并呈现


文章来源:微信公众号:pm-kefei


文章作者:可飞


 


友情提示:


若出处标注错误,请联系QQ:2977686517及时更正,感谢理解和支持!

随意打赏

axure7.0教程axure原型教程axure原型设计axure手机原型axure 原型axure原型库axure教程
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。