AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?(一)

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对于设计来说,视觉系统是一个很重要的方面,比方说我们平时用眼睛接收很多的信息,然后我们会对这些信息进行感知和判断。下面小编就分享一下AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?我们的视觉系统对于AR设计有什么启示。

AR设计灵感来源于我们视觉系统的哪些方面?(一)

一、我们对深度关系的判断有时会失灵

对于深度关系的判断来自于单眼线索和双眼线索的综合运用,但并非万能。

例如双眼视差是由于接收到的不同图像时,两只眼睛的水平距离相差5-7cm而产生的深度感知,这两个图像被称为视网膜差;但如果前后距离太远,根据两幅图像的不同,视觉系统这种自动合成图像判断深度的动作就会失效。

这给我们的启示是:使用者需要在前后两个物体之间切换时,两个物体的前后距离不宜相差太大。两者可以是虚拟的,也可以是实体的。

就像视轴辐合一样,两只眼睛在同一时间注视一个物体时都向内旋转,通过旋转的程度我们可以判断物体与自身远近;但是,其还有一个阈限,如眼肌的视轴辐合信息仅在3m以内,距离较远的物体,人们就难以准确地判断其距离。

更有甚者,还会觉得远处的物体立体感不高,就像天上的月亮,明明是一个圆球,我们却总以为它是一个圆盘;给我们的启示是,如果你想要虚拟内容更加立体,不要让它离用户太远。

不过过近也不行,眼球正常的最小调节范围是鼻前7.6公分,可以设定当用户靠的太近时,虚拟信息直接消失,从而避免技术需要解决的近距离显示难点。

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