干货分享 用户交互设计经典10个原则(下)
继续给大家分享用户交互设计的经典10大原则,前面给大家总结了前五个设计原则,接下来就是另外五条设计原则,一起来看看吧!
6.识别比回忆好(做提示)
尽可能减少用户在做一些事情、动作和选项时候的回忆负担。不应该让用户从一个对话跳转到另一个对话的时候记住任何信息。无论在什么时候,系统中,用户所用的指令应该是看得见的,或者是容易检索的。
7.灵活性和使用的高效性
快捷键 – 新手用户不了解 – 经常会加速熟练用户的操作,以致于系统可以迎合有经验和无经验的用户。允许用户定制频繁的操作。
8.美观且简洁的设计
对话不应该包含不相关的或者不常用的信息。任何一个对话中的额外信息会严重影响对话中相关的信息并降低这些相关信息的可见性。
9.帮助用户辨认、诊断和纠正错误
表达错误信息的方式应该是使用平实的语言而不是代码、精确地指出问题所在以及建设性地给出解决方法。
10.帮助和说明(依次递减:无需提示、一次性提示、常驻提示、帮助文档)
虽然系统最好是可以让用户不需要任何说明就能使用,但是提供一个帮助和说明的功能还是有必要的。任何这样的信息都要很容易地就可以被用户找到,注重用户的任务,列出明确的步骤去实现这些操作,而且篇幅不要太长。
这些用户交互设计原则都是非常常见的,也是非常重要的,大家一定要熟记,然后运用到自己的工作中。希望每个设计师都能不断进步,充实自己。
以上就是“干货分享 用户交互设计经典10个原则(下)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
6.识别比回忆好(做提示)
尽可能减少用户在做一些事情、动作和选项时候的回忆负担。不应该让用户从一个对话跳转到另一个对话的时候记住任何信息。无论在什么时候,系统中,用户所用的指令应该是看得见的,或者是容易检索的。
7.灵活性和使用的高效性
快捷键 – 新手用户不了解 – 经常会加速熟练用户的操作,以致于系统可以迎合有经验和无经验的用户。允许用户定制频繁的操作。
8.美观且简洁的设计
对话不应该包含不相关的或者不常用的信息。任何一个对话中的额外信息会严重影响对话中相关的信息并降低这些相关信息的可见性。
9.帮助用户辨认、诊断和纠正错误
表达错误信息的方式应该是使用平实的语言而不是代码、精确地指出问题所在以及建设性地给出解决方法。
10.帮助和说明(依次递减:无需提示、一次性提示、常驻提示、帮助文档)
虽然系统最好是可以让用户不需要任何说明就能使用,但是提供一个帮助和说明的功能还是有必要的。任何这样的信息都要很容易地就可以被用户找到,注重用户的任务,列出明确的步骤去实现这些操作,而且篇幅不要太长。
这些用户交互设计原则都是非常常见的,也是非常重要的,大家一定要熟记,然后运用到自己的工作中。希望每个设计师都能不断进步,充实自己。
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