探讨交互设计的三个层次(四)

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
上篇文章给大家总结了一下产品层的重点内容“ 探讨交互设计的三个层次(三) ”,下面我们就来看看概念层的内容。
探讨交互设计的三个层次(四) 二、概念层

从概念上来说,交互设计是指:帮助用户更好地使用产品,达到用户目标,并在这个过程中有愉悦的感受。我们可以提取出“更好地使用产品”、“有愉悦感受”。

1. 更好地使用产品

更好地使用产品,我们对应认知和反馈。

认知,简单说就是一看就明白,会用。一个复杂的界面,第一次使用时用户可以很快上手,这样我们就认为拥有好的认知属性,可以节省很多用户思考的时间或者说节省用户的认知资源;一个产品如果复杂的界面都有这种认知属性,整个产品就不会太难用,可以节省很多培训用户的时间。

反馈,简单说就是操作顺畅,容错。每次操作界面时,系统都能给出很友好的反馈,对于很复杂的流程,用户也能很顺利操作,最终达到自己的任务目标;用户有一些错误的操作,产品通过合理反馈可以避免用户去犯错。

这样的一款有好的认知和友好反馈的产品,对用户而言,应该是用起来很舒服的。我们在产品设计时考虑更多点,做的更多点,用户用起来就更简单些,更舒服些。

2. 有愉悦感受

有愉悦感受,我们对应体验过程,即操作简单、界面美观。

操作简单,一款用户体验好的产品,用户在使用时,有愉悦的感受是必然的。这里我们可以去关注交互层的情感化设计,一个复杂的流程,每一步的衔接,每一步的转场动效,在用户完成目标的前提下,有更愉悦的精神体验。

例如:反馈时的方式,哪种体验更好;界面切换时,需要使用哪种动效等。

界面美观,这里主要是针对UI设计,视觉层的情感化设计。使用一款界面很漂亮的产品,在满足好用的前提下,有更多的愉悦感受也是必然的。

例如:一些报错页面的情感化设计,可以抚慰用户的焦虑;引导页的情感化设计,可以降低用户使用产品的难度等。

概念层的内容说完了,接下来就是行为层的内容了,下篇文章会详细为大家介绍行为层的重点注意事项,赶紧去看看吧!

以上就是“探讨交互设计的三个层次(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。