游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(一)
游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?今天小编就来总结一下,一起看看吧!
1.策划需求审稿员
UI最开始会拿到游戏策划的需求文档,需求文档中主要会描述完整的功能需求。
很多小伙伴拿到文档就开始做原型了。但是,等等,建议大家拿到需求文档后,先好好“审稿”,主要查看3点:
丨第一,功能是否必要;
有一些策划会抱着“功能做大做全总是没错的”的想法来写需求,导致功能庞大繁杂,主次不清。这个时候,UI担任了平衡轻重的角色——
从阶段性开发、功能必要性的角度,和策划讨论删减功能,或者延后开发;
从玩家需求的角度,挑出重要功能着重处理,删减非必要需求。
所以看到功能繁杂、重点不清的时候,就要举起你的奥卡姆剃刀来。
丨第二,功能设计是否合理;
策划不可能总是不出错,有时候他们忘了从玩家身份考虑,可能提出一些不合理的功能,就需要UI来把关。
这需要经验积累,才能及时对不合理功能做出反应。
丨第三,根据需求,设计更好的方案;
UI的重要贡献在于“为游戏提供更好的体验”,所以有时驳回策划需求后,需要从玩家的角度出发,给策划提供一个更合理的解决方案。
认真过审文档,一方面在需求阶段就优化项目,另一方面提高自己在项目中的话语权,而不仅是作为一个“策划辅助”的身份。
文档审核完后,接下来就是原型、流程图的产出以及交互规范制定,下篇文章会具体的介绍这两项工作的内容。
以上就是“游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(一)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
1.策划需求审稿员
UI最开始会拿到游戏策划的需求文档,需求文档中主要会描述完整的功能需求。
很多小伙伴拿到文档就开始做原型了。但是,等等,建议大家拿到需求文档后,先好好“审稿”,主要查看3点:
丨第一,功能是否必要;
有一些策划会抱着“功能做大做全总是没错的”的想法来写需求,导致功能庞大繁杂,主次不清。这个时候,UI担任了平衡轻重的角色——
从阶段性开发、功能必要性的角度,和策划讨论删减功能,或者延后开发;
从玩家需求的角度,挑出重要功能着重处理,删减非必要需求。
所以看到功能繁杂、重点不清的时候,就要举起你的奥卡姆剃刀来。
丨第二,功能设计是否合理;
策划不可能总是不出错,有时候他们忘了从玩家身份考虑,可能提出一些不合理的功能,就需要UI来把关。
这需要经验积累,才能及时对不合理功能做出反应。
丨第三,根据需求,设计更好的方案;
UI的重要贡献在于“为游戏提供更好的体验”,所以有时驳回策划需求后,需要从玩家的角度出发,给策划提供一个更合理的解决方案。
认真过审文档,一方面在需求阶段就优化项目,另一方面提高自己在项目中的话语权,而不仅是作为一个“策划辅助”的身份。
文档审核完后,接下来就是原型、流程图的产出以及交互规范制定,下篇文章会具体的介绍这两项工作的内容。
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