UX设计中的游戏:在严肃的产品中增添有趣的设计

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游戏化已经成为近年来最受欢迎的UX设计趋势之一。

无论我们在使用应用是多么的正经、所要用的功能有多么 "严肃",但还是会更喜欢那些能给我们带来欢笑和乐趣的移动体验。

可以说游戏化是许多应用程序在设计过程中遇到困难时的优秀解决方案之一,它使我们能够将最乏味的流程和日常活动转化为用户的乐趣。

今天,我们分享 Dana Kachan 的一篇分析游戏化在UX设计中的好处的文章,一起看下去吧~

UX设计中的游戏:在严肃的产品中增添有趣的设计

用于Fireart Studio的Orix Pet Community Sajon

什么是游戏化,为什么我们需要有趣的东西?

UX设计中的游戏:在严肃的产品中增添有趣的设计

Sajon为Fireart Studio设计的Orix Rent App入门动画

众所周知,游戏行业发展相当迅猛,一直都有新的游戏兴起,当今世界充满了游戏er。

并且,现代用户们热爱游戏,他们总是乐于在游戏本身以外见到游戏元素,比如在移动应用中。

所以,在非游戏产品中插入游戏设计,是关心用户的体现,也是设计者试图让产品用户体验像游戏一样,充满乐趣和娱乐性的表现。

用户体验设计中游戏化的类型

UX设计师可以使用各种类型的游戏机制来为移动体验加分。它可以提高用户的参与度,建立对产品的忠诚度,并留住用户。

目前有六种最流行的游戏机制类型:

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徽章和贴纸

徽章和贴纸是最常见的游戏策略之一,你可以将它们整合到你的移动应用程序体验中,奖励用户收集一定数量的积分,可以兑换。

这似乎是一个细节,它看起来是如此的渺小和微不足道。但是,你必须承认,当完成任务并得到奖励时,你通常会感到满足感。

现在,考虑奖励在任务完成时,发放徽章或贴纸,可能会更加放大用户的满意度。

UX设计中的游戏:在严肃的产品中增添有趣的设计

部落冲突

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排行榜

没有什么是比成为领先者更诱人的挑战了。 竞争是将移动应用UX变得更加刺激和冒险的另一个关键因素。

你知道吗,我的朋友一直在用一款带有排行榜的教育应用学习外语。直到一天结束根据执行任务时收集到的积分数量来确定学习课程的领先者的结果出来时,似乎没有人能睡得着觉,这些人每天都在疯狂竞争。

这是一个有趣的案例,同时也是一个很好的例子,说明排行榜可以激励我们成长。

Karan Menon设计的排行榜

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挑战

从本质上讲,人类是不断进化的生物,在此过程中,需要挑战并学习如何应对挑战。

我们热爱挑战,或者说,我们中的大多数人都将挑战视为尝试和定义极限的机会。

一方面,挑战使我们走出舒适区,使我们能够达到新的高度。另一方面,挑战在与我们互动,将无聊的东西变成冒险活动。将这种游戏化技术应用于移动和网页UX,有助于激发用户尝试新的体验并了解有关该产品的更多信息。

SèrgiMi为Fireart Studio提供的移动银行服务

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积分

很多游戏都使用积分系统来展示玩家的进度。它能让用户看到已经完成了多少,前面还有多少。

这是一种激励,促进他们继续完成任务。游戏化的移动产品还可以包括衡量用户成功程度的指标。此技术在语言学习APP、生产力APP、时间管理APP、任务管理器和各种教育APP中使用最广泛。

来自 Fireart Studio的UI设计

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个人旅程

这种游戏机制意味着一步步地让用户上手,将用户对产品的体验变成个人旅程。

通常,建议使用 "scaffoldding "这种技术,在用户逐渐变得更有经验的时候,引入新功能。

这种做法会使人们感觉自己是真正的玩家,在令人兴奋的探索AP旅程中发现新产品功能,感觉就像是一场游戏和冒险。是的,它可以改善用户与产品的互动,使其更流畅,更有趣。

来自Slavo Glinsky的上手流程

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限制因素

约束条件、局限性、截止日期,这些听起来一点都不有趣,对吧? 但是,它仍然可以是游戏元素。


倒计时通常用于游戏中,以激励玩家在有限的时间内完成特定的关卡或任务。 尽管限制因素会给用户带来一些心理压力(没人说这是不对的,大声笑: )),但这也会促使他们更快地做出反应并采取行动。


际上,许多用户需要并且希望受到时间限制,以激发灵感并提高工作效率。 这对作为设计师的你来说,是一个解决用户需求的绝佳方案。

Dannniel设计的Trivia Game App

游戏化在用户体验中的作用

游戏化的作用?不可思议,有趣而且非常重要。


游戏化将用户与产品的互动转变为难忘的体验,充满冒险的挑战和胜利的乐趣。不同类型的游戏机制使我们能够创造特定的体验并唤起用户特定的情感反应。

从为用户考虑吧这一点出发,游戏化使你能够唤起用户的情感反应,这意味着你的产品有更能够成功,因为它能引起用户的反响,让该产品变得引人注目并脱颖而出。


墨刀素材广场中也有这种带有游戏化设计的作品,比如运用到减肥产品的设计中:



还有人利用游戏化来讲故事:


类似的案例还有很多,欢迎刀友们在素材广场中自行探索。当然,如果你关于游戏化有自己的经验或感受,也可以与我们分享哦~

本文作者: Dana Kachan
转载已获授权。

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