交互设计中的三种观点分别是什么?交互设计的共性又是什么?
早期众多的学者和从业人员对于交互设计的核心对象有着不同的观点:
技术为中心的观点 :使技术特别是数字技术变得有用、易用、乐于被使用
“交互设计是关于人、行为、动作的设计。对产品的使用行为、任务流程和信息架构的设计,实现技术的可用性、可读性以及愉悦感。”
行为学派观点 :强调功能和反馈,在人们使用产品时产品如何工作,如何反馈。
“交互设计就是定义人造物、环境和系统(如产品)的行为。”
“交互设计是针对流程进行的设计,为确保人与事物接触时有流畅的逻辑,符合操作习惯,需要通过交互设计来引导行为,设计行为流程。同时交互设计也是针对反馈动作进行的设计,当我们与某事物接触后,需要有合理的反馈来告诉我们行为的结果,给予我们下一步的行为指示,这也是一个循环的过程。”
社会交往设计的观点 :本质具有社会性,利用产品促进人与人沟通。
“首先交互设计是以人为中心的设计,一切与人相关的、有接触的事物都可以纳入为交互设计的对象。”
“我们表面接触到的设计可能是物、软件、产品,但交互设计的最终目的应该使人与物的交互到达像人与人之间的相处那样自然、真实、有情感。”
虽然对核心对象有着不同的理解,但是他们都有一个共性,即:
交互设计是具有开放性的应用艺术,不是公式化的研究事物工作原理的工程类科学,它描绘的是事物可能的样子,并产生了可靠的正确的规则,天生具有场景性,在特定环境中解决特定问题。
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