怎么才能做好用户交互设计?这10个易用性原则一定要收藏(三)
怎么才能做好用户交互设计?这10个易用性原则一定要记住!前面已经分享了部分内容,接下来还有另外的6个易用性原则,继续看看吧!
五、预防错误(这是ToB产品最重要的一条)
比起提供用户明确易懂的错误信息,更重要的是如何防止用户发生错误。
比如将容易出错的条件或参数设定隐藏起来由软件系统自动完成、自动检查用户操作正确或是干脆让用户确认他们接下来要做的行动都是比较好的预防错误的交互方法。
让用户自行输入的内容越多,越容易出现错误;明明只能输入数字的地方,有的人就是会想输入字母或者汉字,就算软件做了明确的提醒,还是不会有人注意到。
比起使用者填完所有字段点击了提交按钮后再告诉他哪有错误,不如在输入错误时就挡住他,在输入正确的内容前不能进行下一个步骤;如果能在输入框旁边进行实时验证并反馈验证结果比较好的做法。
六、辨识而非记忆
尽量减少用户需要记忆的事情、行动以及可见的选项。
使用者没有办法记住太多的步骤。如果一个软件把数据当做信息直接丢给用户,要用户自己查看数据,则代表用户注意力会被分散,产生错误的机会就会增加。
软件应该将用户的注意力集中要他需要的数据上,并通过一定的手段帮助用户从数据中获得信息,而不是未经过筛选需要用户花时间思考;比如用户第一次使用后,再度使用需要花费多长时间才能找到上次分析过的信息?
七、弹性与使用效率
功能与易用性之间通常存在一个平衡。对于软件中的每一个特性、功能都必须提供一种途径让用户使用或控制;如果用户的目标是可预测且常用的,那么软件产品不应该让用户为了实现这个目标而必须做很多的工作。
“做少量的操作得到更多的结果”才是用户想要的。简单来说就是要思考“有多少用户”和“使用频率如何”的问题。
越频繁使用的功能,需要点击的次数就应该越少;越多用户使用某功能,该功能就应该越明显;注意要为核心情况设计,不要为“边缘”情况付出太多。
介绍了7个用户交互设计易用性原则,还有剩下的3个原则,下篇文章继续分享,希望对各位大佬有所启发,也欢迎分享自己的观点。
以上就是“怎么才能做好用户交互设计?这10个易用性原则一定要收藏(三)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
五、预防错误(这是ToB产品最重要的一条)
比起提供用户明确易懂的错误信息,更重要的是如何防止用户发生错误。
比如将容易出错的条件或参数设定隐藏起来由软件系统自动完成、自动检查用户操作正确或是干脆让用户确认他们接下来要做的行动都是比较好的预防错误的交互方法。
让用户自行输入的内容越多,越容易出现错误;明明只能输入数字的地方,有的人就是会想输入字母或者汉字,就算软件做了明确的提醒,还是不会有人注意到。
比起使用者填完所有字段点击了提交按钮后再告诉他哪有错误,不如在输入错误时就挡住他,在输入正确的内容前不能进行下一个步骤;如果能在输入框旁边进行实时验证并反馈验证结果比较好的做法。
六、辨识而非记忆
尽量减少用户需要记忆的事情、行动以及可见的选项。
使用者没有办法记住太多的步骤。如果一个软件把数据当做信息直接丢给用户,要用户自己查看数据,则代表用户注意力会被分散,产生错误的机会就会增加。
软件应该将用户的注意力集中要他需要的数据上,并通过一定的手段帮助用户从数据中获得信息,而不是未经过筛选需要用户花时间思考;比如用户第一次使用后,再度使用需要花费多长时间才能找到上次分析过的信息?
七、弹性与使用效率
功能与易用性之间通常存在一个平衡。对于软件中的每一个特性、功能都必须提供一种途径让用户使用或控制;如果用户的目标是可预测且常用的,那么软件产品不应该让用户为了实现这个目标而必须做很多的工作。
“做少量的操作得到更多的结果”才是用户想要的。简单来说就是要思考“有多少用户”和“使用频率如何”的问题。
越频繁使用的功能,需要点击的次数就应该越少;越多用户使用某功能,该功能就应该越明显;注意要为核心情况设计,不要为“边缘”情况付出太多。
介绍了7个用户交互设计易用性原则,还有剩下的3个原则,下篇文章继续分享,希望对各位大佬有所启发,也欢迎分享自己的观点。
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