交互设计入门指南之常用设计方法(二)
交互设计入门指南啦,这篇文章给大家介绍常用的设计方法--可用性。它包含哪些内容呢?其实很简单,跟着小编一起看看吧!
可用性
可用性可能让人觉得是一个模糊的术语,但从本质上讲,设计师们只是在问:“有人能轻易地使用它吗?”
书上和网络上有很多解释,我们一起回顾这些不同的解释来看看其中的共同主题和细微差别。
在Alan Dix、Janet E. Finlay、Gregory D. Abowd、Russell Beale等人合著的《 Human Computer Interaction 》一书中, 可用性有三个原则:
易学性:新用户是否可以轻松学习如何浏览界面?
灵活性:用户可以通过多少种方式与系统交互?
健壮性:当用户面临错误时,我们如何支持他们?
同时,Nielsen和Schneiderman解释说 可用性是由五个原则组成的:
易学性:新用户能多容易学会浏览界面?
效率:用户执行任务的速度有多快?
可记忆性:如果用户有一段时间没有访问过系统,他们对系统界面的记忆程度如何?
错误:用户会犯多少错误,他们能多快从错误中恢复?
满意:用户喜欢使用这个界面吗?他们对结果满意吗?
国际标准(ISO 9241)也将可用性分解为五个原则:
易学性:新用户能多容易学会浏览界面?
可理解性:用户如何理解他们所看到的?
可操作性:用户在界面中有多少控制权?
吸引力:界面的视觉吸引力如何?
可用性合规性:界面是否遵循标准?
显然,有一些共同的主题构成了界面“可用”的含义。无论设计师遵循什么样的可用性原则,对任何界面来说,它都是一个重要的考虑因素。
可用性这种设计方法暂时就先介绍到这里了,下篇文章给大家介绍交互设计的五个维度,都是一些干货内容,继续去看完哦!
以上就是“交互设计入门指南之常用设计方法(二)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
可用性
可用性可能让人觉得是一个模糊的术语,但从本质上讲,设计师们只是在问:“有人能轻易地使用它吗?”
书上和网络上有很多解释,我们一起回顾这些不同的解释来看看其中的共同主题和细微差别。
在Alan Dix、Janet E. Finlay、Gregory D. Abowd、Russell Beale等人合著的《 Human Computer Interaction 》一书中, 可用性有三个原则:
易学性:新用户是否可以轻松学习如何浏览界面?
灵活性:用户可以通过多少种方式与系统交互?
健壮性:当用户面临错误时,我们如何支持他们?
同时,Nielsen和Schneiderman解释说 可用性是由五个原则组成的:
易学性:新用户能多容易学会浏览界面?
效率:用户执行任务的速度有多快?
可记忆性:如果用户有一段时间没有访问过系统,他们对系统界面的记忆程度如何?
错误:用户会犯多少错误,他们能多快从错误中恢复?
满意:用户喜欢使用这个界面吗?他们对结果满意吗?
国际标准(ISO 9241)也将可用性分解为五个原则:
易学性:新用户能多容易学会浏览界面?
可理解性:用户如何理解他们所看到的?
可操作性:用户在界面中有多少控制权?
吸引力:界面的视觉吸引力如何?
可用性合规性:界面是否遵循标准?
显然,有一些共同的主题构成了界面“可用”的含义。无论设计师遵循什么样的可用性原则,对任何界面来说,它都是一个重要的考虑因素。
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