人机交互设计的基本原则是什么?(上)
人机交互设计的基本原则是什么?简单来说包含:友好性、灵活性、功能性、明确性、一致性、可靠性、图形化。下面就来具体的看看。
(一)友好性
友好性是指用户操作系统时主观操作的复杂性,如果主观操作复杂性越低即系统越容易使用,则说明系统的用户友好性越好。
例如在设计幼儿课件时,由于儿童的手的活动还不是很灵活,难以通过拖动鼠标来完成屏幕对象的移动,因此尽量避免设计这一类的游戏活动,而多采用单击鼠标左键等方法来进行游戏。
如果交互界面友好,系统能容易地处理各种基本交互:例如各种输入、输出功能、通信功能以及扩展功能等。
(二)灵活性
交互系统灵活性是指系统能用不同的交互方式去完成某一特定目标,也就是说,交互方式不应该是死板的、不可改变的。
交互系统灵活性应该包含以下含义:
1.系统能完全适应各类用户(从偶然型用户、生疏型用户到熟练型用户,直至专家型用户)的使用需要,提供满足各种要求的界面形式,但是不同的界面形式决不会影响系统任务的完成,因为系统完成的任务仅由用户及其目标决定,而不应由交互方式决定。
2.用户可以根据需要制定或修改交互方式,在需要修改、扩充系统功能的情况下,也可以提供动态的交互方式,如修改命令、设置动态菜单等。
3.系统能按照用户的希望和需要提供不同详细程度的系统响应信息(包括反馈信息、提示信息、帮助信息、出错信息等)。
为使交互系统灵活,不能简单地提供大量界面去对付每一种可能情况,较好的方法是通过动态分析用户状态和模型,把用户模型作为系统设计的一个因素,从而建立起灵活的系统,当然使系统有高灵活性是要付出代价的,它将导致程序复杂化和运行效率的下降。
接下来的几个原则将在下篇文章中继续介绍,感兴趣的话就去看看吧!
以上就是“人机交互设计的基本原则是什么?(上)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
(一)友好性
友好性是指用户操作系统时主观操作的复杂性,如果主观操作复杂性越低即系统越容易使用,则说明系统的用户友好性越好。
例如在设计幼儿课件时,由于儿童的手的活动还不是很灵活,难以通过拖动鼠标来完成屏幕对象的移动,因此尽量避免设计这一类的游戏活动,而多采用单击鼠标左键等方法来进行游戏。
如果交互界面友好,系统能容易地处理各种基本交互:例如各种输入、输出功能、通信功能以及扩展功能等。
(二)灵活性
交互系统灵活性是指系统能用不同的交互方式去完成某一特定目标,也就是说,交互方式不应该是死板的、不可改变的。
交互系统灵活性应该包含以下含义:
1.系统能完全适应各类用户(从偶然型用户、生疏型用户到熟练型用户,直至专家型用户)的使用需要,提供满足各种要求的界面形式,但是不同的界面形式决不会影响系统任务的完成,因为系统完成的任务仅由用户及其目标决定,而不应由交互方式决定。
2.用户可以根据需要制定或修改交互方式,在需要修改、扩充系统功能的情况下,也可以提供动态的交互方式,如修改命令、设置动态菜单等。
3.系统能按照用户的希望和需要提供不同详细程度的系统响应信息(包括反馈信息、提示信息、帮助信息、出错信息等)。
为使交互系统灵活,不能简单地提供大量界面去对付每一种可能情况,较好的方法是通过动态分析用户状态和模型,把用户模型作为系统设计的一个因素,从而建立起灵活的系统,当然使系统有高灵活性是要付出代价的,它将导致程序复杂化和运行效率的下降。
接下来的几个原则将在下篇文章中继续介绍,感兴趣的话就去看看吧!
以上就是“人机交互设计的基本原则是什么?(上)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。