游戏产品分析报告案例模板分享!来看看详细的思路和框架(四)

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最详细的游戏产品分析报告模板来啦!接着上篇文章的内容继续介绍,下面来看看游戏的变现手段。
游戏产品分析报告案例模板分享!来看看详细的思路和框架(四) 四、变现手段

1.引入广告,比如在墙上贴广告,或者路上有广告牌。

2.会员服务,推出会员服务,在尽可能保持公平的情况下,如过早死亡,可以复活,减少玩家的等待时间。

3.推出皮肤销售等。

总结

《和平精英》是站在巨人肩膀上的典型代表作。因为之前的优秀作品,作为官方正版手游,自然会获得大量的流量,既是好事,也是坏事。但愿和平精英团队不要被眼前的景象所迷惑,站得越高,摔得越远。当热度消散或被其他优秀的吃鸡游戏取代时,更容易陷入深渊。

从PC端,我们可以想象和平精英面临的挑战。近几年来,《堡垒之夜》、《APEX》的火爆,直接重创了《PUBG》本身,后两款游戏无论从哪个角度来看,都是一款优秀的大逃杀游戏,新颖的玩法必然会引起很多关注,既然这两款游戏因为外挂等原因在国内爆发后很快落寞,但仍然无法阻挡玩家的热情。

回到手机,由于端游和手游可以从某种角度共存,我们必然会看到类似堡垒之夜和APEX的手游进入游戏市场。正如我前面提到的香蕉派对,从画风上看,更适合国内行情;从玩法上看,必然会对和平精英造成打击。 

《和平精英》的产品分析报告就分享完了,这个仅是个人的作品,如果有不够完善的地方也欢迎大家指正。

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