丁磊:限制未成年人游戏时间对网易收入影响不足1%
8月31日,网易集团(NTES.US;09999.HK)公布其2021年第二季度财报,净收入同比增加13%,达人民币205亿元,归属于公司股东的净利润为42亿元。
其中,公司毛利较2020年第二季度增长14.3%,至人民币112亿元人民币;总运营费用出现明显增长,达人民币74亿元,同比增长32.2%。
在205亿元净收入中,作为“支柱业务”的在线游戏服务同比仅增长5%,净收入为人民币145亿元。
尽管二季度收入增长有限,但网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,2021年下半年起,网易已推出了数款热门游戏——《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广泛关注,《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线,“丰富的新产品将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位。”这意味着,三季度开始新游戏的增量或将反应到财务数字中。
在回答“针对未成年人游戏时长限制”这一新政策带来的影响时,丁磊表示,目前公司测算后该部分产生的财务影响不足1%。
值得注意的是,该季度网易有道和新业务相对表现亮眼。“双减”政策之下备受关注的网易有道在该季度实现净收入同比108%的大幅增长,达人民币13亿元。创新及其他业务净收入为47亿元,同比增长26%。
网易对新业务一项解释称,得益于网易云音乐净收入的增加以及成本管控的改善,创新及其他业务Q2毛利率提升至19.3%。
丁磊也特意强调,季度内网易云音乐通过不断在内容生态和产品创新方面的发力,持续加深用户在音乐社区的参与度。
以上就是“丁磊:限制未成年人游戏时间对网易收入影响不足1%”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。
其中,公司毛利较2020年第二季度增长14.3%,至人民币112亿元人民币;总运营费用出现明显增长,达人民币74亿元,同比增长32.2%。
在205亿元净收入中,作为“支柱业务”的在线游戏服务同比仅增长5%,净收入为人民币145亿元。
尽管二季度收入增长有限,但网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,2021年下半年起,网易已推出了数款热门游戏——《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广泛关注,《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线,“丰富的新产品将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位。”这意味着,三季度开始新游戏的增量或将反应到财务数字中。
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网易对新业务一项解释称,得益于网易云音乐净收入的增加以及成本管控的改善,创新及其他业务Q2毛利率提升至19.3%。
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