游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(八)

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上篇文章给大家总结了一下游戏交互设计师的能力需求“ 游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(七) ”,接下来就看看一些需要注意的点。
游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(八) 项目中的注意点:

0.最重要的一点!尽量避免在未成熟考虑时有就做了决定,再去找理由验证这个想法;

1.在拿到策划需求时,认真过稿,以及在在交互环节多花时间确认,多找几个交互过需求稿,降低到GUI环节的改稿成本;

2.前期多花点时间制定规范,跟程序和视觉确认什么可以复用,用在哪里,降低之后的开发成本;

3.做新功能时,交互确认什么可以用在通用组件里,提前和程序说明;

4.策划修改或增加功能时,务必和交互先过,在交互规范框架下适配或按新需求的普遍性扩展交互规范;因为看似小的改动,其实可能牵涉很多内容,或者没想清楚,导致反复修改

5.什么标准的内容为通用,什么情况下可以特殊设计,应该前期制定标准,避免策划将很多功能特殊化处理;

6.交互内部的内容沟通,尽量让交互都知道整个游戏的大致内容,避免在做相似功能的时候出现差异;

7.前期页面就应该划定好区域功能放置(右上角操作按钮合集,左上角信息合集(不可操作)等);

8.策划变更需求时,整理变更原因,之后的需求尽量多考虑这些情况,避免多次变更需求。

这些点一定要牢记哦,这样才能避免走弯路,然后成为一个合格的交互设计师。

以上就是“游戏交互设计师的主要工作是什么?要学习什么技能?(八)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来 产品壹佰 官方网站。

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