JavaScript实现的抛物线运动效果 – WEB前端开发
最近做购物车功能,看到天猫上的购物车有元素抛物线运动效果,所以也想凑热闹实现一个。
网上搜索了一下,看了一下张鑫旭的《 小折腾:JavaScript与元素间的抛物线轨迹运动 》,原理张鑫旭已经讲的很清楚了,多说了也没什么意思,就是数学公式。不过看代码个人觉得有点变扭,那不是我的习惯,所以自己重新写了一个。
先看demo: http://www.css88.com/demo/parabola/index.html
如何使用:
运动位移的元素必须设置为
position: absolute
,通过绝对定位控制
left
,
top
来实现的;
首先你可以
new
一个对象:
var bool = new Parabola({ el: "#boll", offset: [500, 100], curvature: 0.005, duration: 3000, callback: function () { alert("完成后回调") }, stepCallback: function (x, y) { console.log(x, y); $("<div>").appendTo("body").css({ "position": "absolute", "top": this.elOriginalTop + y, "left": this.elOriginalLeft + x, "background-color": "#CDCDCD", "width": "5px", "height": "5px", "border-radius": "5px" }); } });
参数说明:
参数名 | 数据类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
el | jQuery||String(选择器) | null | 必须填写的参数,要移动的元素,可以是jQuery对象或选择器 |
offset | Array | [0, 0] | 表示移动元素在X,Y轴的偏移位置,设置了targetEl参数后,该参数将失效 |
targetEl | jQuery||String(选择器) | null | 终点元素,这时就会自动获取该元素的left、top值,来表示移动元素在X,Y轴的偏移位置;设置了这个参数,offset将失效 |
duration | Number | 500 | 运动的时间,默认500毫秒 |
curvature | Number | 0.001 | 抛物线曲率,就是弯曲的程度,越接近于0越像直线,默认0.001 |
callback | Function | null | 运动后执行的回调函数,this指向该对象 |
stepCallback | Function | null | 运动过程中执行的回调函数,this指向该对象,接受x,y参数,分别表示X,Y轴的偏移位置。 |
autostart | Boolean | false | 是否自动开始运动,默认为false |
方法:
.reset()
重置元素的位置
.start()
开始执行动画
.stop()
停止动画
.setOptions(options)
重置options参数
先看demo: http://www.css88.com/demo/parabola/index.html
JS代码:
; (function () { var _$ = function (_this) { return _this.constructor == jQuery ? _this : $(_this); }; // 获取当前时间 function now() { return +new Date(); } // 转化为整数 function toInteger(text) { text = parseInt(text); return isFinite(text) ? text : 0; } var Parabola = function (options) { this.initialize(options); }; Parabola.prototype = { constructor: Parabola, /** * 初始化 * @classDescription 初始化 * @param {Object} options 插件配置 . */ initialize: function (options) { this.options = this.options || this.getOptions(options); var ops = this.options; if (!this.options.el) { return; } this.$el = _$(ops.el); this.timerId = null; this.elOriginalLeft = toInteger(this.$el.css("left")); this.elOriginalTop = toInteger(this.$el.css("top")); // this.driftX X轴的偏移总量 //this.driftY Y轴的偏移总量 if (ops.targetEl) { this.driftX = toInteger(_$(ops.targetEl).css("left")) - this.elOriginalLeft; this.driftY = toInteger(_$(ops.targetEl).css("top")) - this.elOriginalTop; } else { this.driftX = ops.offset[0]; this.driftY = ops.offset[1]; } this.duration = ops.duration; // 处理公式常量 this.curvature = ops.curvature; // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值) //a=this.curvature /* 公式: y = a*x*x + b*x + c; */ /* * 因为经过(0, 0), 因此c = 0 * 于是: * y = a * x*x + b*x; * y1 = a * x1*x1 + b*x1; * y2 = a * x2*x2 + b*x2; * 利用第二个坐标: * b = (y2+ a*x2*x2) / x2 */ // 于是 this.b = ( this.driftY - this.curvature * this.driftX * this.driftX ) / this.driftX; //自动开始 if (ops.autostart) { this.start(); } }, /** * 初始化 配置参数 返回参数MAP * @param {Object} options 插件配置 . * @return {Object} 配置参数 */ getOptions: function (options) { if (typeof options !== "object") { options = {}; } options = $.extend({}, defaultSetting, _$(options.el).data(), (this.options || {}), options); return options; }, /** * 定位 * @param {Number} x x坐标 . * @param {Object} y y坐标 . * @return {Object} this */ domove: function (x, y) { this.$el.css({ position: "absolute", left: this.elOriginalLeft + x, top: this.elOriginalTop + y }); return this; }, /** * 每一步执行 * @param {Data} now 当前时间 . * @return {Object} this */ step: function (now) { var ops = this.options; var x, y; if (now > this.end) { // 运行结束 x = this.driftX; y = this.driftY; this.domove(x, y); this.stop(); if (typeof ops.callback === 'function') { ops.callback.call(this); } } else { //x 每一步的X轴的位置 x = this.driftX * ((now - this.begin) / this.duration); //每一步的Y轴的位置y = a*x*x + b*x + c; c==0; y = this.curvature * x * x + this.b * x; this.domove(x, y); if (typeof ops.stepCallback === 'function') { ops.stepCallback.call(this); } } return this; }, /** * 设置options * @param {Object} options 当前时间 . */ setOptions: function (options) { this.reset(); if (typeof options !== "object") { options = {}; } this.options = this.getOptions(options); this.initialize('parabola', this.options); return this; }, /** * 开始 */ start: function () { var self = this; // 设置起止时间 this.begin = now(); this.end = this.begin + this.duration; if (this.driftX === 0 && this.driftY === 0) { // 原地踏步就别浪费性能了 return; } /*timers.push(this); Timer.start();*/ if (!!this.timerId) { clearInterval(this.timerId); this.stop(); } this.timerId = setInterval(function () { var t = now(); self.step(t); }, 13); return this; }, /** * 重置 */ reset: function (x, y) { this.stop(); x = x ? x : 0; y = y ? y : 0; this.domove(x, y); return this; }, /** * 停止 */ stop: function () { if (!!this.timerId) { clearInterval(this.timerId); } return this; } }; var defaultSetting = { el: null, //偏移位置 offset: [0, 0], //终点元素,这时就会自动获取该元素的left、top,设置了这个参数,offset将失效 targetEl: null, //运动的时间,默认500毫秒 duration: 500, //抛物线曲率,就是弯曲的程度,越接近于0越像直线,默认0.001 curvature: 0.001, //运动后执行的回调函数 callback: null, // 是否自动开始,默认为false autostart: false, //运动过程中执行的回调函数 stepCallback: null }; window.Parabola = Parabola; })();