腾讯Q2财报微信干货:用户数环比增21% 将推更多游戏

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腾讯昨日下午发布2013财年第二季度业绩。总收入为人民币143.845亿元(23.281亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长36.6%。其中,微信及WeChat的合并月活跃账户达到2.358亿,根据上个月的数据1.944亿,笔者计算结果是Q2环比增长21%。近期,微信5.0的话题非常火,那么从这次财报中我们将为读者提炼出一些干货。

8月5日,微信5.0新版上线,移动支付业务与微信5.0进行了整合,这对整体移动电子商务业务的营收增加会带来哪些贡献?

腾讯高管表示:关于销售和营收开支,今年对腾讯来说是一个投资年。

第一,如我们所提到的,关于微信,我们正着手在中国以外地区积极进行营销活动。一旦我们在中国取得了如此的规模,那么微信在国内就不需要进行过多的营销。但是在国外市场,我们确实在积极进行营销推广。

第二,今年也是建立移动平台非常重要的一年,如果看看行业其他一些公司,他们实际上投入了数十亿美元来收购移动平台企业。而我们并未选择并购,我们在营销方面的投入大幅减少, 以对我们已有的移动平台进行推广,比如安全产品,浏览器产品以及其他音乐客户端等。所以,这是我们在当前这个移动互联网时代必须要做的事情。

第三,我们还有一些游戏将要发布,一些是由我们自主进行研发,一些则是为移动平台开发的新游戏。所有这些原因都促使了我们销售和营销支出增加。我们虽然处在投资年,但是随着时间的推移,这些投资将会带来回报。

关于微信,第三方游戏和广告何时能够登录微信?腾讯是否有计划建立一个在微信和移动QQ以外的独立的应用商店?

腾讯高管:我们在微信推出了首款游戏,这是一款自主研发的游戏。如我先前所说,我们提供了一个跨微信和移动QQ的游戏平台,因此,在游戏平台方面,我们有两个类似产品。事实上,这个游戏平台,我们花费很多时间来进行学习,才有能力能够在PC端的QQ空间平台上投放游戏。所以,我们手里有游戏产品组合,其中一些是自主研发游戏,而还有很大一部分是来自第三方开发商,而这些游戏会在未来数月上线。与此同时,我们还为第三方游戏提供了其他平台,其中包括应用宝,这是中国市场领先的应用商店之一。另外,我们还有浏览器等其他产品,为第三方游戏提供流量。未来,我们将在移动平台建立一个开放的平台,正如我们所构建的PC平台那样。我们的PC开放平台方面取得了很大成功,而在移动方面我们也将取得同样的成果。

从我们目前所有的数据来看,我们社交平台所具有的能力要比应用商店更有价值。因为就应用商店来说,你要引导客户来进行下载,而用户下载的应用和 企业本身或许没有任何关联。但是我们的社交平台则尝试通过好友列表和社交图谱等在应用和游戏之间建立联系。这将是我们开放平台的主旨,这对所有应用和开发 者来说都将很有价值,通过利用这个社交图谱,让应用获得较高的活跃度,同时让我们能够与向市场进行推广的应用之间建立长期联系。

第三季度,腾讯会在智能手机上推出更多的移动游戏,是不是更侧重于微信用户体验?

腾讯总裁刘炽平:正如我们之前所说,我们会在微信和手机QQ两个平台上同时推出新游戏。只有将这两个平台的力量集合起来,才能体现我们移动业务的优势。从长期来看,我们对这种结合的威力非常乐观。在短期内,我们的主要任务是扩大用户群,打造优良的用户体验,将玩家吸引至这个新平台。目前,相比于扩大用户群,商业化并不是我们的工作重心。

微信与手Q的差异化商业潜力在哪,微信比手Q更容易吸引新用户吗?

刘炽平:很难对微信和手Q的商业化潜力做比较,两款产品都具有大批用户。目前,相比微信,手Q正吸引大量的智能手机用户。这主要取决于提供哪种应用,采取哪些举措。说到优先性,会优先在手Q上推出智能手机应用。我们只能说,这两款产品都具有重要的用户基础。只有你拥有了好的产品,好的产品体验,用户才会付费。

微信在海外市场未来战略?

刘炽平:微信在中国国内市场已经拥有非常大的影响力,所以,对腾讯来说,目前重要的是,寻找合适的机遇以加快这个平台的发展。至于国际市场,仍然需要针对不同重要市场开发新功能,如新的通讯工具。我们会将目标放长远,不急于创收。在中国市场,我们也是刚刚开始对微信进行商业化。(创业邦/李璐 整理)

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