科技如何改变生活?瞧瞧这些年轻人的点子
导语:一群来自全国各地的二十余支学生团队,以其天马行空的想象力和卓越的动手能力,让39岁的“微软叔叔”都跟着变得年轻了许多。
当一群“爱折腾”的年轻人碰撞“一切皆有可能”的科技创新,会发生些神马?4月底南京举办的微软青年科技创新荟上,创业邦小编就亲眼目睹了一件件“不酷不厉害就会死”的产品。它们出自全国各地二十余支学生团队之手,以其天马行空的想象力和卓越的动手能力,在创意和产品模式上实现了创新和突破。后生可畏!有了这帮年轻人的添(no)砖(zuo)加(no)瓦(die),39岁的“微软叔叔”都跟着变得年轻了许多。大家一起来瞧瞧,这帮学生们都干了些什么:
充当“耳眼”,Kinect很忙
Kinect是微软在2009推出的一款XBOX360体感周边外设,它是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。这次创新杯的参赛项目中,许多团队也是借助Kinect的强大功能实现了应用创新。
来自东南大学的DreamWeaver团队设计出一辆移动式售货机器人小车(Kinect Vending Robot),利用两台Kinect分别作为售货机器人的“眼镜”和“耳朵”,实现小车的面部识别、人机交互和路线导航、自动避障等功能。
想象一下这样的场景,在风景优美的偌大公园里,买家在路上看到按照设定路线“巡逻”的机器人小车,口渴了或者想吃冰激凌了,向机器人挥挥手,它便自动走向买家;随后买家通过语音选择需要的商品,并利用微信、支付宝或者刷卡支付,一气呵成地完成整个的自动购买过程。
同样是利用Kinect体感设备开发智能机器人,西南科技大学Natural Home团队选择赋予它“智能管家”的角色。用户可以通过语言和动作命令控制这款名为Smart Home Robot的机器人,由它来为行动不便的残疾人、老人及小孩提供便捷的生活服务。
除了改变生活,别忘了Kinect最初可是为互动娱乐而生。西安电子科技大学Fancy Wings团队充分发挥娱乐精神,利用Kinect做出一套“光影随行”的舞蹈特效互动投影系统,它能够追随用户动作并投射特效。他们的设想是将其应用在KTV等环境进行娱乐表演和特效互动,或是在小型室内舞台使用来增强表演效果。
科技创新中的人文关怀
本次参加创新杯决赛的项目产品,除了给人带来“新奇、酷”的直观感受,一些产品还充满了人文关怀,着重利用科技创新解决社会问题。
Lamp是四川大学Panda Studio的产品,它是一套视障者阅读系统,视障者可以听读阅读内容,或者使用APP通过蓝牙连接盲文点显器触摸阅读。此外,视障者还可以操作点显器实现手机上网、阅读电子资源,包括电子书籍以及RSS 订阅。Lamp旨在帮助他们解决阅读中的资源少、成本高等问题。
重庆大学CSong团队利用声音可视化,帮助听障儿童“看到声音”,不仅学习发音、还可以学习唱歌,为听障儿童提供一套低花费、可持续的发音学习方案。
福州大学至诚学院Imagine the World团队则独创了自组织网状网络Perse,利用蓝牙4.0技术摆脱手机对于基站的依赖,帮助重大灾害(如地震)后灾区建立内外的通信和沟通。用户可以使用支持Perse网络的应用Persephone发布五个不同等级的求救信号,令搜救人员能够快速了解情况并及时救援。
更加智能化的未来
在一切都讲求“智能化”的现在,节能环保的问题可不能抛之脑后。大连理工大学城市学院的New Power团队通过一套自己设计的应用物联网和嵌入式计算技术开发节能智能家居系统,来有效减少生活中的能源浪费。
在手机上装上一款APP,便可远程控制家里的插座开关,即使是出门忘记关灯、拔电源也不怕浪费电了。通过应用后台的能耗统计,用户可以清晰而直观地看到每一度电的消耗。
南京航空航天大学IMind团队的产品Telepathy则是将电影中的场景带入现实——Telepathy利用Emotiv系统头盔开发而来,通过脑电波实现新的人机交互方式。“只要带上我们设计的‘头罩’,电脑即可通过16个定位点感应到人的脑电波,从而使电脑或机械臂按照人脑的想法进行行动,帮助许多行动有障碍的人们实现一些生活目标。但目前这一应用的准确性和纠错率还不是特别高,有待我们继续研究。”
虽然这些学生团队的产品大多处于初级的原型阶段,也面临着成本控制、实际应用场景和商业价值等诸多问题,但历史上,许多伟大的发明不都是来自看似不切实际的臆想,谁又会知道,下一个颠覆传统的“Google Glass”会不会是他们?