联众将在港上市 德州扑克收入占三成

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导语:联众世界在成立16年后,将以联众国际的名义在港交所上市。根据2013年国内在线棋牌游戏市场所得收入计算,联众排名第三。

曾经大名鼎鼎的联众世界(公司全称:北京联众互动网络股份有限公司)在成立16年后,终于将以联众国际(06899,HK)的名义在港交所完成上市夙愿。

根据昨日联众国际发布的招股文件,公司拟发行1.96亿新股,每股3.7港元~4.8港元,集资7.3亿港元~9.4亿港元。截止办理认购申请登记时间为6月23日;预期定价日6月24日;预期股份在港交所买卖的时间为6月30日。

2012年曾传出联众欲在A股市场IPO的消息,但最终未果。

棋牌游戏收入排名第三

在游戏领域,联众可谓一家“老”公司,成立于1998年。公司称,截至2014年一季度,PC游戏累计注册玩家达3.96亿名;移动游戏的累计注册玩家5140万名。

公司昨日发布的招股文件显示,公司的一站式PC客户端“联众大厅”提供200余款游戏,包括40类左右的纸牌游戏、25余款以上麻将游戏、20 款棋类游戏、10余款特许及第三方运营的大型多人网络游戏及众多休闲游戏。公司拥有同一的PC虚拟游戏点数系统,使得游戏点数可在20余款PC游戏中通用。同时还在自己的平台上分销12款第三方运营游戏。

易观报告称,按截至2013年末的在线棋牌游戏数量计算,联众是国内第二大在线棋牌游戏运营商;根据2013年国内在线棋牌游戏市场所得收入计算,联众排名第三,前两名为腾讯及边锋,第四名为博雅(简体中文版)。

有分析人士表示,联众世界曾风靡一时,一度与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。联众曾是腾讯2002年决定进入游戏市场的第一个效仿对象,不过,后来腾讯的遥遥领先有目共睹,联众的发展也遇到瓶颈。此后,联众数度转型并经历了股权纷争。

不过,联众上市的努力一直没有停止过。早在2002年及2009年,联众均一度传出要上市的消息,但之后没了下文。此后,据 《东方早报》2012年10月报道,北京证监局网站公告显示,北京联众已于2012年9月6日在北京证监局进行辅导备案登记,辅导机构为华林证券有限责任公司。分析人士认为,这一消息显示,联众的确曾试图在A股上市,但由于种种原因,最终选择了港股市场。

德州扑克收入贡献占三成

联众国际在招股书中表示,公司并不依赖任何单一游戏类别,没有任何单一游戏在收入总额中占比超过三分之一。不过,《每日经济新闻》记者注意到,其份额最大的游戏占比也已接近三成,这款游戏是德州扑克,目前在国内颇为流行。联众在2011年才推出这款游戏,2014年一季度,仅PC端的德州扑克贡献收入便已占到总收入的30.3%。

联众称,之所以能够从竞争对手中脱颖而出,得益于业务所具备的一个特点:在线棋牌游戏与经官方批准的大规模线下比赛相结合。比如在2012年,联众举办了第一届经世界扑克巡回赛授权的德州扑克大赛,在海南三亚竞标赛预热阶段,通过所有大型PC渠道在网络游戏平台举办资格赛,吸引了50多万人参赛。2013年,联众扩大了三亚世界扑克巡回赛的规模,并且自三亚政府处取得有效期至2017年的批文,让扑克巡回赛成为常规的年度赛事。

除德州扑克外,联众也举办其他线下赛事。招股文件显示,联众与姚记扑克联合举办的斗地主黄金联赛仍在进行中。公司还计划在2014年10月与国家体育总局共同举办第14届世界桥牌综合锦标赛。

一季度移动游戏收入占18.6%

公司招股书显示,PC游戏的平均每月活跃用户由2011年的480万增加至2013年的990万。在过去三年内,联众收入由2011年的1.54亿元增长至2013年的2.36亿元,复合年增长率为23.9%;净利润由2011年的2650万元增长至2013年的 4050万元,复合年增长率23.5%。有业内人士认为,这样的增速不算很快。

不过,在2014年一季度,公司收入显示出快速上涨势头,同比上涨101.3%至9300万元;一季度净利2160万元,而在2013年一季度,净利仅为180万元。

与多数游戏公司一样,联众也在努力向移动端发展。招股文件显示,联众来自移动游戏的收入由2011年的383万元增长至2013年的1563万元,但在公司总收入中占比仅为6.6%,不过,这一比例在2014年一季度达到18.6%。公司称,2014年还计划推出大量自主开发的移动游戏。一位同样是做棋牌游戏的业内人士对记者表示,棋牌类游戏确实需要向移动端转向,“不然PC端恐怕会有30%左右的下滑,要两边一起抓。”

华兴资本副总裁姜谷鹏曾对《每日经济新闻》记者表示,部分棋牌游戏公司获得成功的因素之一就是在早期已占领一批用户,“例如联众,在大家都没有做棋牌的时候,它开始做棋牌,拥有了一批长期用户,且用户忠诚度很高,股权几度变更后,公司仍然有很强的活力,这在一定程度上就归功于最早获取的那部分用户。”中扑网市场部经理张文也表示,“市场用户基数就是最大的资源,老用户的黏性也很大。”

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