昨天的腾讯动漫行业合作大会上,这些人把二次元经济未来10年规划都定了!

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昨天,腾讯动漫2015年行业合作大会在北京召开。这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表。

来了哪些人?

除了从全国各地赶来的百位动漫作者外,行业大会还邀请了国内外动漫行业及周边产业诸多重要代表。包括二次元平台B站;日本著名动画制作公司Deen STUDIO ;Cos工作室杭州304和黑天工作室;视频网站爱奇艺优酷;创投行业的真格基金和早鸟投资;游戏行业的中青龙图和慈文新媒体;文学领域的阅文集团;影视行业的腾讯影业和啊哈娱乐。还有绘梦动画等国内著名的动画工作室和制作公司。基本涵盖了产业链和周边衍生文化界的所有代表。

他们在一起探讨了什么?

腾讯动漫CEO程武提出动漫产业新商业模式——二次元经济。关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心——将动漫IP打造成大众流行文化。

程武还提出二次元经济时代的三大趋势,分别是从小众走向大众,突破次元壁和用户行为成为内容本身。

刚刚得到腾讯投资的二次元平台B站,作为平台代表,也表达了对二次元的经济的看法。B站副总裁陈汉泽表示二次元经济一个特别大的宏观格局。从数据上来看,中国目前有2.6亿的二次元用户,其中97.3%是从90到00后,57.6%的人是1995年左右,他们的岁数大概是在20岁左右,这些人拥有自己的消费能力、且有着非常强烈的二次元的属性。“另外参考国外2014年的最新数据,整个日本的泛动画行业,广义动画,包括光碟贩售和游戏市场等等,总市场的份额是一兆2697亿日元,换算成美金的话大概是132亿美金左右。中国数据从2000年开始到2014年,整体的动画行业数值从不到100亿到今天的1000亿人民币。这意味着我们在非常快速的递增。”陈汉泽表示,“这个行业的产业流其实是需要上游,重油和下游等等很多企业一起来做这个布局。”

她说,哔哩哔哩从来没有认为自己是一个弹幕网站,它是立足于二次元经济本身的,年轻人的文化社区。而对于B站当前所面临的用户挑战?陈汉泽信心十足,在她看来亚文化是否能成为主流文化,和用户核心年龄层的增长很有关系。目前,他们75%的用户在24岁以下,“推算一下,再过5年,这些用户会长大,会进入主流消费群。这是水到渠成的事情,不用特意去做外延。”

真格基金的刘元则从创投的角度,分享了对参与IP联合出品的经验。刘元认为联合出品是更有前瞻性的,“这好比BAT这种科技行业的巨头。他们会等到滴滴打车饿了么第一轮的时候投资,还是等他们发展起来成为A轮的股东?这是有类比性的。我们会感觉在整个行业,尤其是IP改造的价值链下游的一些公司。他们会更早的介入,通过联合出品的方式,掌握优秀IP资源的先机。”他表示,有一些VC基金已经开始涉及到电影的出品了,“也许直接做动漫行业的出品在未来也许不是遥远的事情。”

首部登陆日本电视台的动画正式对外公开

发布会上,作为中日双方共同出品的精品动画,《从前有座灵剑山》终于露出了庐山真面目。确定将在2016年登陆日本东京MX电视台、SUN TV电视台、KBS京都电视台、TV爱知电视台和AT-X电视台。成为首部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,动画放送后,将会在日本全国发售蓝光DVD,并在niconico等诸多网站上进行网络放送,这在中国动画的历史上都尚属首次。此外,中日双方各自的动画官网将在12月正式对外公开。

除了《从前有座灵剑山》登陆日本电视台的中日合作仪式外,腾讯动漫内容总监李筱婷还宣布了8部动画新番。包括《妖怪名单2》、《狐妖小红娘王权篇》、《麻神》、《爱神巧克力》、《通职者》、《时光诡域》、《勇者大冒险》和《戒魔人》。

腾讯动漫成立于2012年,目前,平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿,拥有PC站(ac.qq.com)、安卓客户端、iOS客户端、Html5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等产品布局,覆盖数千万用户日常使用场景。

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