“合拍”:用拼图的方式破冰陌生人社交

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

如果用一个公式介绍社交应用“合拍”,那么这个公式应该是图+弹幕+聊天。具体而言,“合拍”以拼图游戏为切入点,让不同用户共同参与到同一主题图片的组合当中,还可以发弹幕,从而实现社交。用户可以自己上传一张照片截成一半等待其他的用户来完成拼图,也可以主动完成其他用户发起的照片拼图。此外,“合拍”用“吐槽”功能代替了评论,点击图片右下方的“播放弹幕”,其他用户通过“吐槽”发布的评论就会以弹幕的形式飘过图片。

“合拍”创始人刘晋宇说,陌生人社交的应用虽然有很多,但不管怎么说,两个陌生人在开始互动之前,总得有破冰吧,“上来就和陌生人打招呼,对方是有警戒心的。如何促进用户开始互动,并降低互动的成本,是所有社交产品都需要考虑的问题。于是我们就想到了游戏化的场景,把游戏元素和社交场景结合起来,这样既可以实现陌生人社交之间的破冰,还可以提高用户的社交活跃度。”他说,图片比文字表达的内容更直观丰富,所以团队选择了拼图游戏这一社交方式。

刘晋宇在太原读大学的时候就开始创业了。他曾做了一个网站,思路是让同学在网上下单,然后再给同学们送到宿舍。这显然就是当下最火的校园 O2O 模式了。但刘晋宇做这件事的时候是 2010 年前后,市场环境远没有今天这么成熟,移动互联网也还没有开始普及。后来,他又做了一个网站,收集学校附近的商家信息,类似于大众点评的思路。“如果现在做的话,应该就会好做很多。”白羊座的他感慨说。

毕业后的刘晋宇曾任大街网产品经理,负责过勾搭招聘、校园云行等的项目,积累了一定的产品及运营经验。他后来加入了西安的一个创业团队,做的是一款工具+社交的校园产品。去年年底,刘晋宇和团队里的另外两位同事来到北京,重新开始自己的创业之旅,并在今年 2 月底正式上线了“合拍”:“人人网之后,校园社交领域还没有出现一个更好的产品。现在的校园用户都是95后了,那么是不是需要更有趣的社交方式呢?我们就考虑做这么一个应用,但纯粹的校园产品很难做,所以’合拍’就不只是面向校园,而是面向年轻人,定位于90后95后的年轻人群。”不过,刘晋宇也说,他们也会考虑高校校园推广的方式,从而积累用户。“合拍”以后也会考虑和企业合作进行推广,并推出增值类的服务。

创业邦》Demo8 同事在测评“合拍”时发现,如果需要完成一张合拍,需要用户主动选择一张照片来匹配其他用户完成拼图,但是对于很多用户来说,他们往往喜欢的是“被动的参与”,所以会出现一些照片无法完成合拍的情况。针对这个问题,刘晋宇希望“用一些运营手段来引导用户自主的发起合拍,同时在产品上尽可能的降低发起合拍的门槛。比如和一些第三方合作运营一些主体性活动;也会在产品中上线主题分类,更明确的引导用户的行为;增加滤镜和贴纸,丰富合拍的效果。”

“合拍”目前正在进行天使轮融资。

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