焰火工坊推出从开发到硬件再到内容的移动VR解决方案,CardBoard应用40分钟可移植
焰火工坊推出从开发到硬件再到内容的移动VR解决方案,CardBoard应用40分钟可移植
在互联网大会上,雷军说,VR技术、机器人技术、3D打印将是未来最热的方向。同时,在VR业界普遍认为2016年将是VR元年,国内越来越多的创业者开始着手在该领域布局,焰火工坊就是其中之一。
从开发到硬件再到内容的全链条布局
今天下午,虚拟现实平台公司焰火工坊发布面向移动VR全生态的新品系列,包括 “黎明”开发者工具包; VR眼镜“极幕-1”(JiDome -1);展示VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场(JiDome OS,JiDomeMarketplace);以及为VR内容产业链伙伴示范的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》。
这一系列新品涵盖了从开发到硬件再到内容的全链条,焰火工坊创始人兼CEO娄池告诉创业邦:“VR的核心在系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后开始进入了瓶颈阶段,焰火工坊希望能够给出一整套的、及格线之上的移动VR解决方案”。
行业痛点:晕眩症及安卓底层优化难题
目前来看,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的临界阶段,全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景无疑是移动VR。
但制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验。目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症“,此外在安卓底层的优化方面也存在很大的问题。
针对这一普遍现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,我们将VR视觉时延降低到了20毫秒以内。”
提出VR硬件标准
VR硬件的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。焰火工坊面向开发者,发布了标准移动VR眼镜盒子极幕V-1,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案、外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器、定义了弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统。
极幕VR眼镜盒子对智能手机提出了明确标准,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通骁龙805、英伟达Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配备的GPU。这款产品将于2016年2月上市,人民币售价199元。
在影视和游戏方面布局内容
内容方面,针对传统视频内容的影院化难、手机同时渲染视频和三维场景难的共性痛点,焰火工坊发布了焰火影院,主要是帮助内容制作商解决技术难题,降低制作难度和时间周期。此外,发布的VR原生游戏《最后的荣耀》,也可以让内容开发者通过其提供的SDK实现快速开发。
焰火工坊联合创始人兼COO张闯告诉创业邦:“在VR内容生态上,国外已经有不少著名影视、游戏和媒体公司参与进来,例如迪斯尼、索尼等,而国内最为活跃的比如TVR时光机、兰亭数字等,我们推出示范性的内容作品的意图,也是希望和伙伴们一起,以优质内容实现灯塔效应,催熟VR内容产业链”。
焰火工坊成立于2014年10月,是一家提供虚拟现实技术、软硬件产品、内容和解决方案的平台型创业公司。2015年8月,焰火工坊完成了由APUS领投、丰厚资本跟投的Pre-A轮1000万人民币的首轮融资。