GravitySketch:只需打几个手势,让3D设计像用微软的画图一样简单

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两年前,总部位于伦敦的初创公司Gravity推出了一个大胆的概念,利用增强现实软件来开发3-D模型。他们发布了一个DEMO,其中设计师带着增强现实眼镜,手上挥舞着与Arduino板连接的笔和画板。他是在一个塑料板上作画的,但作品几乎像是漂浮在空中,看上去(或操作起来)更像是一个3-D物体。从这个令人注目的概念可以看出,增强(虚拟)现实有朝一日可以成为创作工具,就像我们常用的笔和纸一样。

如今,Gravity发布了首款商业产品:一款名为“Gravity Sketch”的平板电脑App。实际上,这款App应用没有令人惊艳的概念,而是专注于一个功能:易于使用。

Gravity Sketch 有点像是微软的画图工具,但却是用来设计3D对象产品的。用户可以用手指在屏幕上拖动将线条渲染成3-D形式。比如,你可以画一个圆圈,并让其展现出球体的感觉;画一个方块,让它展现出立方体的感觉。此外,Gravity Sketch内置的工具还能让你画出完美对称的物体,采用不同装饰,并对齐网格。之后,你就能轻松生成一个支持任何3-D软件的完美OBJ文件。

“这款应用的准入门槛非常低,真的,”该公司联合创始人Oluwaseyi Sosanya说道,“只需简单几步,你就能创建出非常复杂的3D作品。”举个例子,如果你要设计一个红酒杯,可以选择对称工具,然后画出一个酒杯脚和酒杯的轮廓,再把你所画的镜像图导入到Gravity Sketch应用里,就能做出一个3-D效果的红酒杯。”

和CAD、SketchUP这些传统3-D渲染软件不同,Gravity Sketch的设计原理是为用户提供一个“所见即所得”的接口。相比于传统3-D渲染软件,他们没有使用下拉菜单,而是采用了触控和手势操作方式。Sosanya表示,他们希望让普通人也能做出3-D设计,并说道:“现在,市场上能让孩子们上手、设计3-D的软件,可能只有一个,坦白说,这一个还不能算作是个软件,而是款游戏——《我的世界》(Minecraft)。”

Gravity Sketch应用里没有太多工程术语,诸如“extrusion”和“parameter”之类,取而代之是一些非常简单的操作,将你的素描“活灵活现”地呈现到你面前。Sosanya相信,3-D建模必须要采用一种全新的语言,最好能够回归到最简单、最原始的人类行为,那就是使用双手。“你不需要学习任何编程语言,”他说道,“用手操作是全人类的语言——这款Gravity Sketch应用就是希望人们能做到这一点,就这么简单。”

Gravity公司目前推出的这款App应用主要应用在3-D打印领域,但老实说,这可能是最不吸引人的用例了。但如果将眼光放长远一些,他们完全可以为用户提供一种全新的手势语言,开发出更先进的虚拟现实和增强现实产品。不只是业内专业人士,即便你是一个没有太多技术知识的普通人,同样也能创作出3-D设计,这一趋势将变得越来越重要。未来,随着虚拟现实和增强现实更加普及,我们会看到人们的日常通讯也会朝着二维或三维空间转型。以后,Gravity的技术不仅属于开发人员,而是会被每个人所应用。(翻译:shark,编辑:picar)

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