阻碍虚拟现实设备成为下一个改变世界的,并不是技术,而是......
当今科技节哪种技术最火热?很多人想都不用想就会给出自己的答案:虚拟现实技术。这个当前最热的技术将会在未来彻底改变我们的生活,也会让许多硅谷的技术人员变得极其富有。但是,如果你岁数足够大,赶上了以前的那些失败的VR产品,例如任天堂的Virtual Boy和极其糟糕的Dactyl Nightmare游戏,你也许会对现在的虚拟现实技术感到一丝担心和疑虑。
然而,无论怀疑论者怎么说,虚拟现实这项技术毫无疑问是当前最受人瞩目的技术,而且它的确有可能会对我们的生活产生积极的影响。很多人都认为,我们终于迎来了属于虚拟现实的时间点,这个技术将会为我们带来充满未来感的体验,以及完全沉浸的体验,这样的体验我们已经期待多年了。但是,有可能阻碍虚拟现实设备成为下一个改变世界的,却并不是技术本身。
如今,虚拟现实设备主要在两个领域大行其道:游戏和视频。当然,其他一些领域也有虚拟现实设备的发展空间,但是当前我们最关注的、从业者也最多的,还是VR游戏和VR视频。在硬件和软件方面,VR游戏显得更加先进一些,它起步的时间也更早。但是,在大多数人看来,如果VR设备想要在未来成为人们手中的主流设备,那么它必须要打入视频领域。事实上,许多科技企业也认同这一点,我们已经看到了多个寄希望于视频领域的VR项目,例如Facebook的360 Videos和谷歌文化学院虚拟博物等。这些项目总是会让我们心潮澎湃,但是结果却显示,这些设备的效果还是没有达到我们的预期,也并没有发挥出VR技术的全部潜力。
当前,虚拟现实技术所缺少的,是一种持续的视觉语言,这才是虚拟现实发展中最大的问题。我这里所说的语言,并不是我们每天和别人交流时所说的语言,也不是HTML等编程语言。我所说的,是通过剪辑、摄影角度和编辑技巧所展现的镜头语言,也就是用镜头讲故事的时候所使用的视觉语言。相信所有电影人,或者电影爱好者都能够理解什么是视觉语言。大多数人在看电影的时候,并不会主动的去思考这种视觉语言,但是在我们的观影体验中,这种语言的作用非常强大,它可以调动观影者的情绪、事实上,如果缺少了这种视觉语言,无论多么好的剧本,拍出来的电影都会被观众批评。
目前虚拟现实技术所缺少的就是这种视觉语言,这导致虚拟现实的发展受到了伤害。例如,你可以现在带上你的VR头盔,去看大量的Facebook 360视频,你会发现,尽管这些视频提供了360度的视角,但是VR内容只是希望你一次只专注于一个东西。场景之间的切换则是极其尴尬,因为它们会打破你的沉浸体验。要知道,完全的沉浸式体验,正是VR设备最大的卖点。
在讲述故事的时候,VR所使用的,是电影中所用的视觉语言。这种语言在电影中可以起到很好的效果,但是在VR视频中,它给观看者所带来的,却是破碎感。只有找到了属于VR自己的视觉语言,这个新技术才能给我们带来真正的沉浸式体验。
1890年代,当电影技术刚刚出现的时候,早期电影的内容都非常简单:拳击画面、一个人在打瞌睡、情侣在接吻等等。大多数这些短篇都是在托马斯·爱迪生(Thomas Edison)位于新泽西的实验室里拍摄而成的。拍摄影片对于今天的我们来说非常简单,任何一个人拿一部手机就能拍摄视频。但是对于120年前的人们来说,这是一种全新的看待世界的方式。
如今的虚拟现实技术也正处于这个实验室阶段。我们还在进行探索,希望可以找到用全趁机视角来讲述故事或是显示信息的方式。虽然很多人都认为,VR的未来在视频领域,游戏只是VR打入人们视线的一个跳板。但是在我看来,游戏领域才是VR最佳的阵地,我们可以在这里找寻到属于VR自己的视觉语言,从而让VR在其他领域也可以发挥的更好。
提到VR设备,就不得不提Oculus这家公司,他们是当前最为人熟知的VR设备制造商之一。这家公司就是凭借着游戏VR设备才成功打入市场的。该公司创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)也凭借着VR技术成为了当前世界上最有名的创业者之一。为了让第一人称射击游戏给玩家带来更加沉浸的体验,他开发了Oculus Rift的原型设备。和其他人一样,除了游戏之外,他也看到了VR在其他领域的巨大潜力。之后这家公司被Facebook以20亿美元的价格收购。而Facebook对于此次收购的目的也很明确,他们要将VR用在更多的领域。
Facebook CEO 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在完成对Oculus的收购之后曾表示:“VR将会被用在许多领域,例如在家以场边视角观看体育比赛的时候、在学生接受来自世界其他地方教师的远程教育的时候,或是和医生进行远程诊断的时候等等,你需要做的只是在家里戴上VR设备就好了。”
扎克伯格所说的以场边视角观看体育比赛,如今已经成为了现实,NBA球队金州勇士队已经开始为球迷提供了这样的服务。虽然有报道称其观看体验不是那么优秀,但是这毕竟只是一次尝试。VR有着广阔的未来,场边视角只是其潜力的一小部分。如果Facebook想要垄断VR娱乐,那么他们最好在VR游戏中寻找灵感。
事实上,许多虚拟现实技术的开发人员,已近意识到了VR缺少视觉语言这个问题,并且开始花费大量时间来对其进行思考。
约伯·斯托弗是Telltale Gamses公司的创意通信总监,他在接受媒体采访的时候就表示:“Telltale内部已经开始了对于VR语言的开发,我们将其称为 ‘临场语言’,以此来将其与电影视觉语言进行区分。在研究之后我们发现,VR应该使用的语言与电影的视觉语言非常不同。因此我们要将所有VR中的电影语言进行翻译和转化,这个工作非常重要。”
如果VR视频想要从游戏中借鉴经验,那么开发这种临场语言就是一个不错的起点。如今的电子游戏,尤其是360度视角第一人称游戏,已经在这个方面做的很好了,它可以很好的吸引玩家的注意力,让玩家沉浸在周围的虚拟世界中。游戏的设计使用了许多的技巧,例如关卡设计和音效设计,从而让玩家更加专注。如果能够借鉴游戏的这些技巧,相信VR视频也将能够给用户带来更好的沉浸式体验。
现在我们还很难预测未来VR的视觉语言将会是什么样子。但是在未来的几年中,它将会不断发展和改善,在错误中积累经验。当今VR的早期接受者也将会贡献力量,为VR设计师们提供建议。当VR专属的视觉语言出现之后,开发人员和消费者都将从中受益。我们都在说2016是VR之年,要想让VR真正的普及,视觉语言就是我们必须要解决的一个重要问题。(翻译:鲁行云,编辑:picar)