HTC VIVE评测:创意不错,但是可执行吗?
一个月以前,我试用了一个名叫HTC Vive Pre的虚拟现实设备。这个带有Pre后缀的设备就是HTC Vive的开发者预览版,由著名游戏公司Vavle和智能手机制造商HTC共同打造。它也是我那段时间最喜欢的VR设备之一。
今天要介绍的并不是HTC Vive Pre,而是最终面对消费者推出的HTC Vive,两个设备虽然在外形上没有太大的区别,名字看上去也很相似,但是HTC Vive在实际体验上变得更加成熟。如果说HTC Vive Pre还是一个半成品的话,那么Vive就是一个真正的消费级别设备,完全对得起它800美元的售价。Vive的上市时间点,不可避免的将会与另一款设备进行直接竞争。就在一周以前,Oculus Rift也开始出货,因此很难避免的,人们将会把这两款设备放在一起进行比较。
Vive的原型设备在2015年就进入了人们的眼帘,很明显,Vive是一个可以调动全身的VR系统,而不仅仅是一个头戴设备。除了常见的VR眼罩之外,Vive还搭配了一对无线体感遥控器,以及两个放在房屋角落的“信号塔”,其作用是检测用户的位置。虽然箱内附送的遥控器看上去并不太像是游戏硬件(其外形有点像配上了把手的杯托),但是它的功能还是比较丰富的,每个遥控器都配有用于发射子弹的扳机,两个位于顶部的按键和一个平滑的触控板。遥控器侧面还有一个按键,用力攥住遥控器就可以启动这个按键。
设备体积较大,看上去甚至有点像军用设备。而且设备重量较高,长时间佩戴或许会有不适感
可惜的是,我并不会用“漂亮”这个词来描述Vive的设计。在外形设计上,HTC Vive基本沿用了Vive Pre的设计,体积大、看上去甚至有点像军用设备。而且设备重量较大,长时间佩戴会有不适感。不过,Vive上的固定带非常厚实,能够保证设备不会在使用过程中脱落。Vive在佩戴方面最大的问题,就是“捂得太严实”,如果你带着它玩一些非常需要体力的游戏,那么过不了一会儿你就满脸是汗了。虽然这并不算是是大问题,但是在发布Pre之后,许多开发人员就曾经向HTC提出过这个问题,但是他们并没有在最终的消费版中将其解决。
在分辨率上,Vive的表现与Rift持平,每只眼镜的分辨率都是1080 x 1200。戴上眼罩之后,用户的事业相比Rift更加圆润一些,但是不仔细观察的话,基本很难注意到。在纯画质量方面,Vive和Rift都为当前最顶级标准。但是Rift让人们认识到,VR设备不仅可以佩戴舒适,而且外形还能稍有一些设计感,这一点是Vive比较欠缺的,HTC的设备外形实在是太夸张了,会让你想起橄榄球运动员比赛时佩戴的护具。在实际体验中,我还发现了另外一个问题,在游戏紧张激烈的时候,有好几次我手里的遥控器都出现了脱落现象,有时掉在地上,有时直接甩出去砸在了墙上。或许这是由于我的手太小,或是握力不够,但是你在使用的时候最后留点神,别让它们飞出去砸坏了你的家具。
设备的安装和调试并不是非常困难,但是也够你忙乎一会的。除了准备一台高性能电脑之外,你还需要安装三个类似信号塔的东西才能正常使用Vive系统:第一个要连接在你的PC上,用于信号接收;另外两个则需要放置在房间的两个角落,如之前所说,这两个信号塔负责检测你的位置。注意,这两个信号塔一定要放在你使用Vive的房间中,不要为了房间的整洁而把它们放在卫生间或是储物间哦,而且两个信号塔之间最好不要有任何遮挡物体,这样才能获得最准确的位置监测。理想情况下,最好让这两个信号塔的固定位置高于你的头顶。另外,这两个信号塔之间需要用光纤或是普通线缆进行连接。
无论你把信号塔放在哪里,你的房间都会像在使用安防摄像头
无论你把信号塔放在哪里,你的房间都会像在使用安防摄像头,有客人来做客的时候,他们或许会感到不自在,觉得自己的一举一动都被记录了下来。另外,当你在使用Vive玩游戏的时候,最好不要让其他人待在你和信号塔之间的位置,否则他们很有可能干扰Vive的信号传输,有时还会让你的视野空白几秒钟,从而影响你的游戏体验。
这个信号塔的最大传输面积为15 x 15英尺(约合4.5米),也就是说,如果你是一个房间奇大的土豪,你可能需要留意信号塔的摆放位置。但是这个传输距离对于一般用户来说,还是足够了。Vive还随机附送了一个系统安装指导,这份指导的内容比较相信,只要仔细阅读一下,基本上任何人都可以成功完成安装工作。
在完成安装之后,你就可以享受虚拟现实的乐趣了。HTC Vive在这方面做的确实很好,能够给你带来优秀的沉浸感。在保障用户安全方面,Vive也有不错的表现,当你在走进家具或是墙壁的时候,屏幕上会自动出现一个虚拟围栏,对你进行提醒和警告,以免撞到上面。在默认情况下,这个虚拟围栏为明快颜色的方框,但是你也可以根据自己的喜好对颜色和出现频率进行调整。例如,如果你的房间很小,这个警告系统会经常的出现,虽然保障了你的安全,但是它会影响你的虚拟现实游戏体验。因此,如果你对自己的房间足够熟悉,你完全可以降低这个功能的出现频率。另外,当你在使用蓝牙将Vive和手机进行连接的时候,你可以在Vive上接听电话并且查看各种通知,以免错过重要的联系人来电和信息。
除了硬件和用户界面之外,Vive另一个卖点,就是它是当前唯一一个允许你在房间内走来走去,与虚拟世界进行互动的设备。和其他VR设备一样,Vive也有很多让用户坐在沙发上就能玩的游戏,例如已经登录Rift和Gear VR的《Adventure Time》。除此之外,Vive平台上还有许多互动性更强的游戏。毫无疑问,这种允许用户在行动中完成的游戏更有吸引力,能够为用户提供更好的沉浸感和代入感,除了玩游戏之外,你还可以让自己从沙发上站起来,稍微活动一下身体,一举两得。如上面所说,Vive是目前唯一一个支持这种游戏的VR设备,至少在未来几个月的时间里,他们都将维持这种唯我独尊的局面。或许就是因为这个原因,HTC才敢给它定下800美元的价格。
Vive使用了许多优秀的VR互动理念,但是在一些地方,这些理念并没有得到很好的执行。例如,它所使用的Tilt Brush技术,它本来是Oculus Rift开发者预览版所使用的艺术作画应用。通过Tilt Brush,用户可以在一个二维控制板上操作,整个平面可以按照任何角度调整移动,这样就能画出富有景深的形状。依靠Oculus Rift开发者预览版的位置追踪功能,用户就可以活动自己的头去作画。但是当Vive用户在使用头部移动去进行作画的时候,其难度可想而知,想象一下Vive的体积和重量……
相比Oculus Touch,Vive的控制器也稍显笨拙,但是使用起来还是比较方便的,它内置了可以长时间使用的电池,并且可以通过USB进行充电。这个遥控器内置了触觉反馈功能,以及手指监测功能,这使得它可以胜任许多种游戏。除了在第一人称射击游戏中扮演枪械之外,它还可以在高尔夫游戏中扮演球杆的角色。在实际体验中,VR游戏的体验要明显高于PC和家庭游戏主机等平台上的游戏。以射击游戏为例,在VR平台下,我获得了更加身临其境的现场感,好像真的进入了战场。
在游戏方面,HTC走了一条与Oculus完全相反的道路。Oculus做的很保守,他们推出了一系列人们在其他平台上早已经习惯的游戏,这样做的好处是这些游戏已经足够成熟。而HTC则完全不同,他们的游戏中有着大量的概念性游戏,更像是在做实验。虽然这样做能让用户获得更加新奇的体验,但是很多游戏还不够完美,需要游戏开发人员不断改进。在首批游戏中,我们看到了很多有着不错理念的游戏,例如网球游戏Selfie Tennis、节奏类游戏Audio Arena,以及模拟空管游戏Final Approach等。
在登录VR设备的时候,许多游戏开发商并没有将游戏打磨到完美的境界。他们还将VR视为一个实验性项目,希望游戏开发商能够尽快改变这一理念。HTC尤其希望开发商做出转变,因为开发商拖得越久,Vive对于Rift的优势就越不明显。Rift的用户已经可以通过Steam平台来购买高质量的游戏,这正是HTC最担心的事情。对于大多数普通用户来说,在Rift和Vive之间进行选择的时候,最终影响他们购买决定的,正是游戏的数量和质量。因此,HTC要是想击败Rift,就必须和游戏开发商搞好关系,让他们针对Vive推出高质量的游戏,而不能仅仅是实验性游戏。
总体来说,Vive是一款非常不错的VR设备。虽然在设备外形和重量上,Oculus显然比HTC做的更好,但是Vive能够调动用户的全身,为你提供更好的沉浸体验。
优点
- 大量具有创新性的体感游戏
- 突出体感操控和身体移动
- 错的用户界面
- 设备强度优秀
缺点
- 大量具有创新性的体感游戏
- 突出体感操控和身体移动
- 错的用户界面
- 设备强度优秀
- 体积大重量大
- 使用体验有时会让用户感到困惑
- 很多游戏还不够完美
- 在所有VR设备中价格最高
(翻译:鲁行云,编辑:picar)