#首发#融资1000万元,他为用户提供游戏制作工具和发布渠道,获客3000万,估值1.5亿
橙光游戏吉祥物 橙娘
“到前台找我的时候,一定要说我的艺名,不然大家可能不知道你说的是谁。”采访前,橙光游戏负责对接媒介的石榴这样告诉我。
嗯,确实是一家有点奇怪的游戏公司。问及为何让员工在公司中叫彼此艺名,橙光游戏创始人柳晓宇脑洞大开的说道,“我是希望,当离开的员工回想在橙光的经历,会发现周围一个人都不认识,然后会怀疑人生,觉得自己是不是做了一场梦。”
游戏版的“晋江文学城”
柳晓宇于2012年创办橙光游戏,经历一年的储备,2013年橙光游戏才开始上线。橙光游戏其本质上属于一个游戏玩家制造者和游戏玩家聚集的社区。
橙光游戏提供极简的制作工具,制作者无需任何基础,就可以制作出带有互动娱乐的性质的作品(也即是,就是每个故事都可以多种选择,每个选择都会导向不同的结局。比如,故事的结局本来是男一号和女一号在一起,但是大家觉得还是男一号和男二号在一起好,那结局就有可能是这个),然后用户可以在橙光游戏的提供的社区中发布、连载、并与玩家沟通、最终变现。
比如,在美术素材方面,橙光游戏已经签约了将近100位专业画师,并绘制了上千张的绘画来满足不同场景的制作需求;在音乐素材方面,橙光游戏和米豆等音乐平台进行合作,并储备了1800首歌曲,此外也为用户提供一些可供用户改变的故事书籍,以及上百套游戏系统界面原创UI。
简单来说,橙光游戏就是游戏类的“晋江文学城”。用户只管书写自己的故事,橙光游戏会为用户提供游戏制作需要的画面、人物、音乐等工具。“就像制作PPT一样。”这里没有纷繁复杂的场面,只是人物对话。但仅仅是这样已经吸引了接近3000万的注册用户,发表作品近60万,审核过的作品将近有3万。
柳晓宇告诉创业邦(搜索微信号:ichuangyebang),“我们的用户和网络文学受众有重合。”
目前,橙光游戏上的用户85%为女性,年龄大都集中在15岁到25岁。“他们或许不常常玩游戏,但是对剧情和阅读有极大的热情,具有很大的想象力,希望表达自己。”
所以平台上用户画像,也决定了橙光游戏的内容基本以言情为主,其中宫斗、穿越、仙侠、娱乐圈、都市言情以及校园等作品居多。
目前,橙光游戏过审的作者有将近2万人,签约作者700多人,其中全职作者50多人。
所有游戏都得付费
橙光游戏上的游戏都采取先尝试后付费的模式,也就是说玩家可以先体验前几集,但是若想继续玩下去则要采取付费模式。
柳晓宇告诉创业邦(搜索微信号:ichuangyebang),“如果游戏制作者不设置付费模块,那么他的游戏就不可能在社区中跑出来。”
因为平台上游戏的排名都是重度依赖于付费,如果有用户愿意为某一款游戏花钱,那么这个作品才可能会上榜,否则便没有曝光的机会。
其实,早期的橙光游戏是从66RPG分离出来的。66RPG是柳晓宇在清华大学读书时,建立的一个游戏独立制作者的社区。在这个社区中,每个人都可以上传自己制作的游戏,让用户免费的玩,也可以请教或者交流一些游戏制作方面的经验。
大学毕业之后,柳晓宇去了一家手机网游公司,一边继续制作游戏,也一边维护着66RPG社区。“现在橙光游戏的域名就是延续了之前66RPG的域名。”
在成立橙光游戏之前,66RPG社区已经运作了7年,积累了4000多部的作品,“当时大家的想法都比较简单,也没说要拿游戏卖钱之类的,就是单纯的出于爱好,没想过要商业化。”
尽管柳晓宇对66RPG的运营没怎么上心,但是看着后台不算增加的用户数,柳晓宇的直觉告诉他,这件事可以做做。所以,在2012年柳晓宇创办了橙光游戏。
柳晓宇告诉创业邦(搜索微信号:ichuangyebang),“刚开始的时候,也没想那么清楚,就觉得在这个阶段有机会,那就要抓住,至于之后的盈利,我想着肯定能做到10万的DAU(用户日活跃度),最后走流量变现的途径。”
当他把自己的想法告诉 宽带资本 董事长 田溯宁 时,没想到当年就拿到了宽带资本200多万元的种子融资。依靠这次融资,柳晓宇和团队搭建了橙光游戏平台。
2014年年初,橙光游戏又获得了 创新工场 100万美金的融资。
2015年6月,获得上海巨人1800万元的第三轮融资。
2016年7月1日,橙光游戏获得国金公司追投的1000万元第四轮融资,投后估值1.5亿元。
对于这次融资,柳晓宇告诉创业邦(搜索微信号:ichuangyebang),“我们此轮的融资主要用于两个方面。”
第一,新内容形式的尝试。
“比如7月1日的互动舞台剧的尝试。通过直播的形式,让用户选择最终故事的结局。同一部剧,可以看到不同结局。”
第二,提升原来的表现力。
“我们在原来的基础上,又聘请了一批优秀的作家和画师给我们供稿,并不断丰富曲库。”
现在橙光游戏的主要盈利是来自于内容付费和生成IP之后的版权分成。“如果互动舞台剧的尝试反响还不错的话,那票务可能也是之后的一项收入。”