用产品说话提升客厅娱乐质量 中九荣膺光芒奖最佳硬件设计奖
随着互联网从PC、移动端向电视大屏的转移,互动娱乐产业成为行业热议话题,12月2日,第三届中国网络视听大会在成都举办,其中由电科技承办的“互动娱乐展区”的出现,表明了互动娱乐行业正在蓬勃发展。
“OTT、TV的发展,颠覆了传统电视,围绕电视的生态被重新构建,今天的电视已经不只是电视印好的接收机,而是大屏的智能终端。”大会参展厂商之一的中兴九城一直致力于在硬件产品上探索互动娱乐这一新兴产业,并凭借着优异的产品荣获第三届中国网络视听大会互动娱乐展星芒奖最佳硬件设计的殊荣。
作为专注于打造国际一流互动电视娱乐平台的研发团队,中兴九城在互动娱乐行业有着丰富的经验,凭借着对市场的细分以及对用户需求的考量,在2014年3月,中兴九城就推出了智能电视盒FunBox,并定位是一款家庭互动娱乐主机,集游戏与视频播放为一身,满足用户在客厅的全面需求。
中兴九城方面表示,虽然OTT产业现有5000万的存量市场,但游戏的激活量还非常之低。谈到电视游戏,从2014年开始业内就一直存在着争议,中九针对互动娱乐市场的了解,将游戏与其他内容细分,推出针对不同人群需要的产品,满足用户的不同需求,其中“球迷棒”的推出,就是为喜爱体育赛事的用户准备。
据了解,中国网络视听大会是中国网络音视频领域内规格最高、规模最大、具有年度“风向标”意义的国家级年度行业盛会,推出了论坛、颁奖、展览、创投、交易及行业公益行动等20余项主题活动,内容涵盖视听新媒体融合创新、网络影视作品和节目制作、IPTV及OTT发展、移动视听与车载视听创新、社交视频与互动娱乐、互联网视听版权保护、云计算和大数据、网络动漫等热门议题。首次设立的互动娱乐会展向外界传达“乐享·家”的主题信息,在大视频时代互动娱乐产业正在蓬勃发展,而电视游戏作为家庭互动娱乐的重要组成部分受到国家行业主管部门领导的特别重视。
面对现今家用机顶盒定位不明确、TV应用市场的混乱产品泛滥的情况,中九细分市场满足用户特定需求的做法,也为整个电视游戏乃至家庭娱乐行业提供了一个清晰的发展方向。同时也为家用主机的崛起提供了有力的支持。
在以“乐享·家”为主题的家用娱乐展区,FunBox的新奇设计以及丰富的资源内容,成为了吸引现场观众的利器,其中有不少人现场试玩后表示,“原以为安卓主机玩的游戏就像是手游一样简单,没想到还可以玩这么复杂有趣的游戏。”
在得到众多玩家现场的一致好评,中九的员工非常激动,中兴九城展区现场负责人表示,在这次大会上,感受到了国家政策对互动娱乐行业的大力扶持,希望通过中九以及各方的不懈努力让电视行业这一片蓝海真正的发展起来,培养出真正属于中国用户的互动娱乐的市场。