第三届中国网络视听大会全程回顾 电视游戏成最新亮点

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本月初,“第三届中国网络视听大会”在四川成都召开,吸引了近2000业内人士参加。作为中国网络音视频领域内规格最高、规模最大、具有年度“风向标”意义的国家级年度行业盛会,相比前两届,本届大会更加深入地关注内容产业的发展,更加专注于引导广大青年在网络视听产业领域的创新创业,也更加切实地促进网络视听产业的交流。

中宣部副部长、国家新闻出版广电总局局长蔡赴朝、副局长田进、国家互联网信息办公室副主任任贤良、四川省委副书记、宣传部长尹力、四川省人民政府副省长黄彦蓉、国际广播电台台长王庚年、中央电台台长阎晓明等出席了大会。来自广电和互联网主管部门、广播电视播出机构、广电新媒体、中央和地方重点新闻网站、互联网企业、电信运营商、新媒体技术公司、节目制作单位、研究机构和高校等812家机构的2400多名嘉宾参加了大会。下面同电科技一起回顾一下本届大会的精彩之处。

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中宣部副部长、国家新闻出版广电总局局长蔡赴朝在开幕式上发表主旨演讲

为进一步办好网络视听节目,推进网络视听行业发展,蔡赴朝提出五点指导意见:一是要根植于中华优秀文化沃土,为丰富中华民族精神家园增姿添彩;二是要始终牢牢扭住创新这个根本,不断开拓新兴媒体发展的新天地;三是要树立铁肩担道义的意识,积极争做双效统一的示范;四是要抢抓技术进步制高点,以产业化发展为国家经济社会发展作贡献;五是要树立人才第一的观念,为青年创新创业搭建舞台。

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国家新闻出版广电总局副局长田进在全体大会上发表演讲

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中国网络电视台董事长、中国网络视听节目服务协会秘书长汪文斌宣读《全国网络公益联盟倡议书》

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本届大会首次推出了全国网络视听领域第一个集内容、技术、设备于一体,以“创享视听生活”为主题的综合性展交会,展出内容包括影音作品、智能终端、互动娱乐、网络技术等,展区面积超过10000平米,吸引包括集成商、内容商、运营商、网络技术及终端设备商、科研单位等40家企业和机构参展。本次展交搭建了一个网络视听的展览展示平台,也为行业合作奠定了基础。

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田进在展馆与芒果TV聂玫交谈

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其中由电科技承办的互动娱乐展区,受到了业界的普遍关注和部门领导的高度重视。作为我国网络视听领域集内容技术展览于一体,且是国内首个以互动娱乐为主题的盛会,网络视听大会互动娱乐展以“乐享·家”为主题,集中展示网络视听和互动娱乐领域的优秀内容、创新平台和智能化终端产品。

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视频服务是互动电视发展的先驱,作为目前中国最大的互动电视内容平台运营服务商,优朋普乐在互动娱乐展上展位占地200平,成为互动娱乐展区占地面积最大的参展商,其充分展示了优朋普乐近年来在网络视听行业的发展成果。

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互动娱乐展中唯一的电视终端厂商,酷开携最新发布的高端互联网电视新品——T55高调亮相,向广大互联网电视用户传达艺术电视的新理念。

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天籁传音的展位也格外引人期待,天籁为观众展示全新的K歌享受,最大限度发挥天籁K歌娱乐平台的功能,让用户足不出户就能体验到卡拉OK的视听享受。

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电子竞技已成为当前游戏发展的重要项目,早已在PC、移动设备中快速发展,作为游戏行业一颗冉冉的新星,电视游戏也开始在这个领域崭露头角。此次,在电视游戏竞技方面,掌玩网络为玩家带来其全新打造的电视游戏竞技对战平台《竞技台》亮相会展。

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葡萄游戏厅的展位吸引了众多玩家的流连驻足,在业内葡萄游戏厅因拥有海量游戏和超强的运营能力被广为称赞。

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在硬件方面,中兴九城带来最新款的电视游戏机FUNBOX和“球迷棒”。

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圣剑网络、欢众科技、当贝市场都为观众带来最新、最好玩的电视游戏内容,改变用户及业内对于电视游戏产业原有的看法,塑造大屏游戏更好玩的新概念。 

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ATET自主研发的高颜值A8手柄和旗下最受追捧的亲子游戏产品,亮相互动娱乐展。以家庭生活为理念,向用户传达电视游戏的全新玩法及互动意义。

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在本次展会的家庭娱乐展区中,以体感游戏享誉行业盛名的苏州运智互动也带来了年度大作《运动加加5:体感运动汇》。不同于其他展台的风格,运智的展台在整个家庭娱乐展区中别具一格,以羽毛球场风格作为主体的展位设计清新活泼,配合系列小游戏“轻松羽毛球”作为展示游戏,吸引了不少年轻玩家和小朋友的驻足。

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辣椒快打CEO张普在接受记者采访时表示,辣椒快打现在已经跟国内外多家游戏公司进行了合作,正在为这些公司的游戏开发独一无二的拟真操控方式,也在积极寻求更多的游戏厂商进行合作,希望能为玩家提供更多健康好玩的电视游戏。

作为本次展会的重头戏,互动娱乐展还揭晓了“光芒奖”众多年度奖项,展示网络视听行业及互动娱乐市场这一年的发展成果,树立行业的“风向标”。承办方电科技希望通过通过此平台,充分展示家庭互动娱乐市场的最新发展成果和业务、技术趋势,促进产业链中政府与企业、企业与企业、企业与用户间的交流与合作,加强创新思维互动和技术融合分享,推动行业创新与发展。

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大会参展厂商之一的中兴九城一直致力于在硬件产品上探索互动娱乐这一新兴产业,并凭借着优异的产品荣获第三届中国网络视听大会互动娱乐展星芒奖最佳硬件设计的殊荣。

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纵观本届展会,人气爆棚的掌玩游戏展台无疑是全场瞩目的焦点,并一举斩获了含金量颇高的,第三届中国网络视听大会互动娱乐展星芒奖——最佳互动平台奖。

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运动加加携多款体感游戏出席大会家庭娱乐展,一举夺得星芒奖——最佳体感游戏平台大奖。

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朋普乐在第三届中国网络视听大会互动娱乐展上,一举斩获了含金量最高的金芒奖最佳行业贡献奖,获得了主办方、业内人士和广大用户的一致认可。

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北京天籁传音科技有限公司摘得最佳视听内容奖。作为国内多屏合一的音乐娱乐平台,天籁始终致力于打造互动娱乐氛围,让用户在家享受极致视听体验。

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从会展开始,圣剑网络展区就一直保持着极高的人气,这与拥有丰富游戏内容以及多样性玩法的《巴啦啦小魔仙》、《斗龙战士》有着密不可分的关系。这也让圣剑网络稳稳的摘得第三届中国网络视听大会互动娱乐展星芒奖——最具创新内容的桂冠。

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经过一段时间的成长,已经有一批电视游戏相关品牌获得广大玩家的认可并形成自己的原始用户群体,葡萄游戏厅就是其中的佼佼者,中国网络视听大会互动娱乐展星芒奖——最具人气平台大奖一举被葡萄游戏厅收入囊中。

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辣椒快打为安卓手机用户带来全新的娱乐体验,用户无需购买任何游戏周边产品就能直接玩游戏,填补了电视、盒子的内容空白,机变身手柄的模式顺便解决了电视游戏目前面临的操控体验问题、社交需求、支付问题、以及硬件适配等问题。深圳市天易联科技有限公司辣椒快打获得了含金量极高的最佳体验内容奖。

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酷开最新发布的高端互联网电视新品——T55艺术电视获得主办方一直认可,荣获最佳人气硬件奖。此次获奖的T55艺术电视新品,是酷开在旗舰产品上的又一次突破,秉承全新“玩出态度”的产品思路,酷开T55具有真正原装进口的LG A级屏、JBL A级音响提高家庭视听娱乐体验水准,并加入主机可升级设计、触控科技等多种元素,让电视更符合年轻一代用户,对科技产品,“玩”这一特性上的需要。

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在众多富有各自特点的参展游戏之中,欢众科技旗下自主研发的《Fibble》、《枪火前线》等游戏无疑吸引了众多游客关注,凭借着《Fibble》高品质超精细的3D画面,以及结合策略与解密的益智玩法,让不少游戏爱好者停下了脚步参与到了游戏的试玩过程中,同时即将上线的游戏《乌合之众》也引发了观众的好奇心。这些都让欢众科技收获了第三届中国网络视听大会家庭娱乐展星芒奖——最佳研发团队奖,从《Fibble》的表现力与3D引擎技术,欢众科技此次获奖确实实至名归。

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为表彰电视应用分发平台当贝市场对衔接智能电视产业的上中下游所做的贡献,主办方特授予杭州当贝网络科技有限公司本届大会互动娱乐展星芒奖——最佳运营平台大奖。

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来自深圳市欢创科技有限公司的电视端的体感射击游戏《枪王争锋》赢得了参观者的高度赞誉,凭借新颖的玩法、精美的设计以及突出的体感技术优势,TVPlay荣获了中国网络视听大会互动娱乐展首届星芒奖——最佳创新硬件奖的殊荣。

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曾以双屏游戏模式备受业界关注的都深圳时讯互联科技有限公司ATET将光芒奖最具创新平台奖收入囊中,也从一方面体现出行业对ATET在电视游戏领域工作成果的肯定。

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作为国内虚拟现实行业的先锋力量,南京睿悦信息技术有限公司荣获VR产业先锋奖,成为本次大会关注的一大焦点。

以网络视听为核心,互动娱乐的新业态、新服务不断涌现,促进了产业融合、延伸了产业链条、提升了产业价值,市场空间和市场潜能不断扩大。电科技希望通过本届互动娱乐展,能够推动家庭娱乐内容、科技创新形成良性互动,进一步促进互联网电视、电视游戏、VR、智能电视应用等概念在普通消费者中生根发芽,有效促进网络视听业、互动娱乐产业与相关行业的协调可持续繁荣发展。

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