如果一体机是VR头盔的未来 现在做盒子还有意义吗?

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日前,美国科技资讯网站CNET撰文盘点了2016年最受期待的十款科技产品,其中VR产品占了将近半数。可以预见,明年将会是VR产业的一个爆发期。

有业内人士预测,届时,全球VR产品的出货量将达到1500万到1600万。这里面除了Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR这些万众瞩目的品牌之外,还有很大一部分将归属于初创企业。尤其是在中国,VR产业的新品牌还在不断增加。

12月15日,又有一个新玩家带着自己的VR产品正式亮相了。Pico北京小鸟看看科技有限公司发布旗下首款VR头盔Pico 1以及PicoVR虚拟现实App

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VR头盔的三种形态

在发布会现场,Pico CEO Henry介绍了VR市场目前的三种形态。

第一种是大家最熟悉也是最简单的入门级产品,使用时需要将手机插入到设备中,因此也被称为“手机盒子”。这类产品对智能机的依赖性很强,需要借助手机屏幕和应用才能实现VR内容的输出,谷歌 Cardboard、三星Gear VR以及今天发布的Pico1就属于此类。

与之形成鲜明对比的是一类被称为VR一体机的设备,顾名思义,这类产品将硬件和内容集成到一起,用户不必借助其他配件就可以观看VR内容,使用起来灵活度更高。国内市场上已经有这类产品出现。不少从业人士都认为一体机将会是移动VR发展的方向。

介于一体机与盒子之间,还存在VR头盔的第三种形态。这类产品可以与手机、电脑或其他第三方设备连接使用,将后者作为内容来源。这样设计的好处在于可以充分利用平台现有的资源优势。此前Pico与乐视联合推出的乐视超级头盔和索尼PS VR均属此列。

盒子的意义

作为一种新的交互方式,VR技术若要实现替代手机的这一变革,至少在产品形态上首先应该是独立的。也就意味着,一体机是目前看来移动VR较为理想的状态。既然如此,Pico为什么在现在这样一个时机推出一款最初级的盒子产品呢?

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CEO Henry在发布会现场指出,在很长一段时间”手机盒子“的形态将会一直存在。依托于手机平台的处理能力和头戴显示特别的设计,这类产品能给手机用户带来很好的VR体验。尤其是在行业早期,低成本硬件对于教育市场有特殊的意义。

“Mobile VR是一个前沿技术,也是未来视频领域发展的主流。”Pico的CEO周宏伟对记者说,“用户要有好的感官体验,智能手机的硬件处理能力必须跟上,现在各大智能手机高分辨率屏幕和处理平台正满足了这方面的要求。”

尽管如此,目前市场还很难找到上体验好、价格低的盒子类VR产品。这也是Pico1希望改变的局面。

据悉,这款新品配备了两组专业光学镜片,在低畸变、高通光率的同时,视场角达到96°,配合智能手机使用,可带来极强的沉浸式体验,为影音、游戏等娱乐方式带来了全新的应用方式。

此外,Pico 1与手机连接也极为方便, 通过创新的抽拉式手机仓位和低延迟的蓝牙协议与智能手机连接,配备一块1.7英寸的高灵敏度触摸板,支持多种触控手势、外接耳机与蓝牙手柄。产品售价为399元。

Henry还指出,VR最大的特点就是追求真实的体验,无论从显示也好,还是延迟、控制,让用户的体验跟真实的世界差距越小越好,这与Pico追求精密、严格、细致入微的产品观念与态度相一致。


2016年对VR行业是关键的一年,对于创业企业而言是打基础的一年。成熟的产品和完善的合作机制都是关键所在。在这两点上,Pico都已经开始了自己的布局。

据透露,明年一季度Pico将发布一款旗舰版产品。Pico不仅解决VR产品的硬件问题,团队还一直致力于开发软件和内容方面。“我们已经和很多视频提供商达成了合作,以解决内容端在国内这个行业的不足,我们也在探寻与游戏厂商、VR应用厂商的合作。”

 

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