吉田修平确认PS4绝不会向下兼容 微软大佬是否该偷笑?

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早在今年的E3游戏展,微软祭出了自己的一大杀器——Xbox One向下兼容360老游戏,这也让众多Xbox粉丝们欢呼雀跃,然而索尼却不以为然,吉田修平就曾表示,虽然微软向下兼容这个决策很有趣,但是PS4仍然不会向下兼容。

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而在最近的巴黎游戏周上,索尼娱乐全球工作室的总裁吉田修平在其法国的推特账号上面对网友的询问,再一次斩钉截铁的回答:PS4绝不会向下兼容。

面对索尼的发言,拥有WIN10与向下兼容政策的微软大佬们是否该偷笑?

索尼:重点应放在提供优质游戏

众所周知,每当一款新主机上市时,游戏不多则是新主机的弱点,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,而没有足够的销量,就会影响第三方在新平台上推出作品的积极性。

因此,微软向下兼容政策无疑成为了推动Xbox One销量的助推手,不过索尼却有着自己独到的见解。

从玩家群体来看,购买PS4与Xbox One的玩家都是在本世代加入到电视游戏的行列,就像之前顽皮狗工作室所做的调查一样,像《神海》三部曲这样经典的游戏,八成PS4玩家并没有见过。

新玩家们购买这些主机的目的非常的单纯,就是为了能畅快游玩各类大作,他们往往在乎的是未来有哪些游戏会登陆到新的主机上,会在乎主机向下兼容的必然是老玩家,而如果我是一位老玩家,那我必然也有了Xbox 360或PS3,为什么我要在次时代主机上玩这些效果并不如重置版的老游戏呢?

索尼认为,自己的目的应着重放在如何为玩家提供更为优质的游戏,吉田修平也在其法国的推特账号透露,索尼的第一方和第二方正在开发30款以上游戏,当然他自己也并不清楚。

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对于老游戏 除了兼容重制也是一种不错的方式

虽然索尼宣布不支持PS4向下兼容,但并不代表PS4对老游戏不亲切,面对微软向下兼容政策,重制游戏很明显是一个不错的选择。

Xbox One兼容360游戏,其实也只是在主机中加入一个虚拟机模拟360环境,并不是真正在硬件上的兼容,而且360在画面效果上最多也只能达到720P,30fps的效果,由于模拟器效果并不理想,有些游戏甚至出现掉帧、画面撕裂等情况,完全达不到次时代主机的要求。

而面对备受玩家喜爱的PS3老游戏,高清重置,则让这些游戏重新在次时代主机上达到了一个新的展现高度,这不仅可以提升老玩家的的游戏体验,还让PS4的新玩家可以玩到这些经典游戏。

不过说道重制,并非索尼一家独享,微软也曾制作出符合次时代主机的重置游戏,不过两家的政策却完全不同,索尼为了能让玩家体验PS4性能的优异,将游戏打包成合集的方式出售给玩家,不仅提升了游戏体验,还带动了PS3等主机游戏的销量。

而微软则有些许不同,虽然也在玩家的呼吁下出过游戏合集,不过为了配合向下兼容政策,将系列游戏中的一部高清重置,然后在玩家购买之后附赠剩余游戏的360版本。

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两家主机大佬,对于老游戏都有着不同的应对策略,其根本还是为玩家提供更为丰富的游戏,不过现在次时代主机中游戏还没有上一世代丰富,还是需要像重制经典或向下兼容这样的政策来进行世代交替。

对于主机来说,吸引玩家的永远都是平台上游戏的好坏,而随着一大批像《神秘海域4》《光环5》等次时代主机独占游戏的出现,PS4与Xbox One中的游戏也将丰富起来。

所以,无论你把现在的局面称作是向下兼容、独占、还是“炒冷饭”,大多数人还是希望把主机游戏的未来放在真正的未来。

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