大屏对战成网络视听大会新亮点 掌玩斩获最佳互动平台大奖

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12月3日,作为中国网络音视频领域年度“风向标”的第三届中国网络视听大会在成都举办,本届大会以“大视频时代的创新与变革”为主题,其中首次设立的“互动娱乐展区”吸引了大批到访嘉宾及观众的注意,深圳市掌玩网络技术有限公司携“KO电玩城”、“竞技台”两款智能电视端对战类明星游戏产品参与了本次展出。

纵观本届展会,人气爆棚的掌玩游戏展台无疑是全场瞩目的焦点,并一举斩获了含金量颇高的,第三届中国网络视听大会互动娱乐展星芒奖——最佳互动平台奖。

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主办方认为,作为资深电视游戏内容提供商的掌玩网络,推出的智能电视第一对战社区“KO电玩城”和国内电视游戏首款专属竞技平台“竞技台”,对丰富促进互动娱乐市场的内容和发展起到了巨大的作用。在国内电视游戏起步阶段,掌玩网络凭借对市场准确的定位和对玩家需求的把控,推出的两款对战竞技平台,弥补了智能电视无法实现游戏联网对战的空白。其将经典电视游戏带回客厅,传统主机游戏完美移植到电视大屏。已上线的电视游戏对战、竞技功能,能够让用户实现在客厅中与全国玩家联机对战,深受电视游戏玩家的喜爱。

据了解,中国网络视听大会是中国网络音视频领域内规格最高、规模最大、具有年度“风向标”意义的国家级年度行业盛会,推出了论坛、颁奖、展览、创投、交易及行业公益行动等20余项主题活动,内容涵盖视听新媒体融合创新、网络影视作品和节目制作、IPTV及OTT发展、移动视听与车载视听创新、社交视频与互动娱乐、互联网视听版权保护、云计算和大数据、网络动漫等热门议题。首次设立的互动娱乐会展向外界传达“乐享·家”的主题信息,在大视频时代互动娱乐产业正在蓬勃发展,而电视游戏作为互动娱乐的重要组成部分受到国家行业主管部门领导的特别重视。

开展以来,掌玩展台体验者络绎不绝,展区内各大游戏体验区及活动参与区排队等待的队伍不断,粗略统计,每天在掌玩展台停留的玩家数以千计。现场体验玩家表示,“原来电视游戏可以这样玩”,“对战游戏瞬间找回了童年的快乐”,“没想到竞技台能把对战游戏的延迟做到这么小,游戏运行十分流畅。”

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从现场情况来看,用户对于电视游戏这种新兴的家庭互动娱乐方式充满了好奇,未来游戏在电视大屏端仍有很大的发展空间,掌玩网络将更专注于大屏对战游戏,为用户的家庭互动娱乐生活增添更多乐趣。

 

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